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物件導向程式設計中的類別、引用和物件有什麼區別?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-07 09:48:02908瀏覽

What's the Difference Between Classes, References, and Objects in Object-Oriented Programming?

類別、引用與物件:全面的區別

在物件導向程式設計領域,經常讓程式設計師感到困惑的三個關鍵概念是類別、引用和物件。為了充分理解它們的差異和相互關係,讓我們深入研究每個方面。

類別:物件的藍圖

類別是一個抽象範本或藍圖,它定義了特徵和物件未來物件的行為。它包含變數(稱為屬性或欄位)和方法(函數或行為),用於定義屬於該類別的物件的公共結構和功能。

物件:類別的實例

物件是根據給定的類別在運行時實例化或建立的。它們是代表現實世界概念並擁有自己獨特狀態和身分的具體實體。每個物件都體現了其對應類別中定義的屬性和行為。

引用:指向物件的指標

引用是表示和儲存物件記憶體位址的特殊變數。它們提供對物件的間接訪問,允許您在程式碼中與它們互動並使用它們。當您訪問一個物件時,您實際上是透過引用來存取的。

類比:房屋、地址和居民

為了進一步說明這些概念,請考慮以下內容類比:

  • 就像房子的藍圖,指定房間數、窗戶和其他屬性。
  • 物件就像是根據藍圖建造的實際房屋,具有自己獨特的特徵。
  • 參考就像房子的地址,可以讓您訪問房子並與房子互動.

主要區別

  • 建立:類別定義一次,而物件在執行時動態實例化。
  • 範圍:類別對於程式來說是全域的,而物件存在於創建它們的程式範圍內。
  • 賦值:類別不能
  • 用途:類別提供創建物件的模板,而物件代表特定的實例,引用允許間接存取物件。

引用賦值與值傳遞

在 Java 中,引用是按值傳遞的,這意味著當您將一個引用分配給另一個引用時,您實際上是在建立該引用的副本,而不是物件本身。透過一個引用對物件所做的任何更改都將反映在指向該物件的所有引用中。

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