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什麼是類別、引用和對象,它們在物件導向程式設計中有何不同?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-11-07 02:44:02319瀏覽

What are Classes, References, and Objects, and How Do They Differ in Object-Oriented Programming?

類別、引用和物件:揭秘

在物件導向程式設計領域,類別、引用和物件在定義物件和與物件互動方面發揮著至關重要的作用。軟體系統的基本實體。以下是一個全面的區分,以闡明它們不同但相互關聯的本質:

類別:

類別類似於用於創建現實世界實體實例的藍圖或模板。它定義了該類別的所有實例(物件)所共有的屬性、行為和方法。在Java中,類別是使用class關鍵字定義的,例如:

class House {
    int numBedrooms;
    int numBathrooms;
    String address;
}

物件:

物件是類別的具體實例。它封裝了類別定義的資料和行為,允許它與其他物件互動並執行特定任務。物件是透過使用new 關鍵字實例化對應的類別來建立的,如下所示:

House myHouse = new House();

引用:

引用是指向物件的指標記憶。它提供了一種間接存取和操作物件的方法。建立物件時,會為其指派一個引用,並且可以傳遞該引用並使用該引用來引用該對象,而無需直接操作該物件。在Java中,引用是透過變數來實現的,例如:

House myHouseRef = myHouse;

在Java中,物件只能被引用;無法直接存取物件。引用可以按值有效地複製和傳遞,從而允許多個引用指向同一物件。這可以實現物件之間的資訊共享和協作。

類比:

為了更好地理解,請考慮建造和訪問房屋的類比:

  • 類:
  • 類:房屋的藍圖,定義其特徵和結構。
  • 物件:使用藍圖建造的實際房屋,房屋的特定實例.

引用:

房子的地址,提供一種定位並與其交互的方式。 透過區分類、引用和對象,您可以有效地設計和實現物件導向的軟體系統,其中實體透過引用進行互動和協作,維護其身分和狀態,並履行其指定的角色。

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