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如何設計 useState 和 useEffect Hook:初學者指南

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-11-06 21:56:02805瀏覽

How to Design useState and useEffect Hooks: A Beginner’s Guide

開發現代應用程式(尤其是 Web 應用程式)時,您經常需要管理隨時間變化的資料。例如,如果使用者點擊按鈕,我們可能想要更新顯示或從伺服器取得新資料。像 useState 和 useEffect 這樣的鉤子可以幫助我們順利地處理這個問題。讓我們來分解這些概念的工作原理,並逐步探索如何設計它們。


什麼是 useState 和 useEffect?

  • useState: 這個鉤子允許你為元件新增狀態。將“狀態”視為元件在渲染之間需要記住的任何數據,例如計數器或項目清單。
  • useEffect: 這個鉤子允許您在元件渲染後執行操作,例如取得資料、設定計時器或更改頁面標題。

為了使本指南易於理解,我們將把每個鉤子分解為其基本邏輯,並從那裡開始構建。


設計 useState Hook

1. 了解狀態管理基礎

假設您有一個簡單的計數器應用程式。每次按下按鈕,數字就會增加 1。要實現此功能,您需要將當前計數儲存在某處,並在每次單擊按鈕時更新它。

2. 使用目標狀態

useState 應該:

  • 儲存一個值。
  • 提供更新該值的方法。
  • 當值改變時觸發元件的重新渲染(或重新繪製)。

3. useState的基本概念

以下是 useState 在底層如何運作的基本細分:

  • 我們需要一個變數來保存狀態值(例如計數器)。
  • 我們需要一個函數來更新這個值。
  • 當值更新時,我們需要重新渲染元件以反映新值。

4. 從頭開始設計 useState

讓我們為 useState 定義一個簡單的結構:

  1. 初始設定: 建立一個名為 useState 的函數,該函數採用初始值作為輸入。
  2. 傳回目前值並更新函數:函數應該傳回兩個內容:
    • 當前值。
    • 可以更新該值的函數。
  3. 觸發重新渲染:確保對狀態的任何更新都會導致元件重新渲染(我們將在範例中簡化這部分)。

範例程式碼

以下是 useState 的簡單版本的外觀:

function useState(initialValue) {
    // Step 1: Create a variable to hold the current state value
    let currentState = initialValue;

    // Step 2: Define a function to update this value
    function setState(newValue) {
        // Update the state
        currentState = newValue;

        // Simulate a re-render (you’d do this differently in a real application)
        render();
    }

    // Step 3: Return the state and the function to update it
    return [currentState, setState];
}

// Usage example:
const [count, setCount] = useState(0);
console.log(count); // Outputs: 0
setCount(1);         // Updates state to 1
console.log(count);  // Outputs: 1 (in real use, this would trigger re-rendering)

設計 useEffect Hook

雖然 useState 處理本地數據,但 useEffect 允許我們執行“副作用”,例如獲取數據或更新文件標題。副作用是與外界的任何互動。

1. 使用目標效果

使用效果應該:

  • 元件渲染後運行函數。
  • 可以選擇在移除組件時清除任何效果。
  • 如果指定的資料發生變化,可以選擇再次運行。

2. useEffect基本概念

useEffect的主要部分是:

  1. 效果函數:這是渲染後要執行的操作,例如記錄訊息、取得資料或啟動計時器。
  2. 依賴陣列: 這個可選清單告訴 useEffect 何時重新運行。如果此清單中的任何值發生更改,效果將再次運行。

3. 從頭開始設計 useEffect

讓我們為 useEffect 設定一個簡單的結構:

  1. 函數執行: 建立一個名為 useEffect 的函數,它帶有兩個參數:
    • 要運行的效果函數。
    • 可選的依賴項數組。
  2. 渲染後運作效果:確保效果函數在元件渲染後運作。
  3. 在依賴項變更時運行效果: 如果提供了依賴項數組,則僅當其中一個相依性發生變更時才重新執行效果。

範例程式碼

這是 useEffect 的基本版本:

let previousDeps;  // To store previous dependencies

function useEffect(effectFunction, dependencies) {
    // Step 1: Check if dependencies have changed
    const hasChanged = dependencies
        ? !previousDeps || dependencies.some((dep, i) => dep !== previousDeps[i])
        : true;

    // Step 2: Run the effect function if dependencies changed
    if (hasChanged) {
        effectFunction();
        previousDeps = dependencies;  // Update the previous dependencies
    }
}

// Usage example:
useEffect(() => {
    console.log("Effect has run!");

    // Simulate cleanup if needed
    return () => console.log("Cleanup effect!");
}, [/* dependencies */]);

將它們放在一起:範例用法

讓我們使用 useState 和 useEffect 來模擬一個元件。

function Component() {
    // Initialize state with useState
    const [count, setCount] = useState(0);

    // Log a message each time count changes with useEffect
    useEffect(() => {
        console.log(`Count has changed to: ${count}`);
    }, [count]);  // Re-run effect if count changes

    // Simulate user interaction
    setCount(count + 1);
}

在此範例中:

  • 我們使用 useState 建立一個計數狀態。
  • 每當計數發生變化時,我們都會使用 useEffect 來記錄訊息。
  • 每次 setCount 更新計數時,都會觸發重新渲染,如果計數發生變化,則會導致 useEffect 再次運行。

概括

設計 useState 和 useEffect 涉及:

  1. 儲存值(useState)並提供更新和重新渲染它們的方法。
  2. 渲染後運行函數 (useEffect),帶有清理和依賴追蹤選項。

這些鉤子可幫助您建立動態和互動式應用程序,無論是簡單的計數器、獲取資料還是更複雜的狀態管理。有了這些掛鉤的基礎,您就可以建立響應用戶操作和即時數據更改的應用程式!

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