幾週前,我遇到了一個有趣的問題:我必須將 AES 加密演算法從 C# 遷移到 Go。在Go實作中我們已經有了AES加密演算法,但它與C#實作不相容,多次測試失敗,因為結果不匹配,主要是最後一個字元。
問題是我沒有 C# 實作的原始碼,只有二進位文件,也就是 .NET 專案中使用的 DLL。
我嘗試取得 C# 實作的原始碼,但沒有成功。由於是一個老項目,沒有可用的文檔。幸運的是,我的老闆是開發這個實現的人,但我不記得具體的細節。然而,我確實知道在 AES 加密過程結束時使用了 base64 編碼函數。
有了這個線索,我在.NET中打開了該項目,並安裝了JetBrains擴展來反編譯源代碼,並獲得了用於加密信息的庫代碼。
最後發現問題不是出在AES加密演算法上,而是出在base64編碼上。
在C#程式碼中,在AES加密過程結束時,使用下列函數進行base64編碼:HttpServerUtility.UrlTokenEncode。
UrlTokenEncode 函數是一個 .NET 函數,它將位元組數組編碼為 Base64 文字字串,以便在 URL 中傳輸。此函數執行三個關鍵操作來解釋結果的差異:
URL 安全 Base64 編碼:使用適合 URL 的 Base64 變體,用 - 和 / 取代字元。
填充字元刪除:此函數刪除通常在標準 Base64 編碼中使用的 padding = 字元。
在末尾添加一個數字:函數在字串末尾添加一個數字,以指示刪除了多少個填充字元。
我發現這一切要感謝 ChatGPT,而不是因為我是 Base64 專家。有了這些訊息,我就能夠修改 Go 中的實作以與 C# 相容。
在Go中,使用AES加密訊息後,進行base64編碼如下:
encode := base64.RawURLEncoding.EncodeToString(paddedBytes)
最後,刪除的填充字元數將會加到字串的結尾:
// Calcular el número de caracteres de relleno (`=`) que se habrían añadido paddingCount := (4 - len(paddedBytes)%3) % 4 // Añadir el conteo de relleno al final de la cadena codificada (como hace UrlTokenEncode de C#) if paddingCount > 0 { encoded += strconv.Itoa(paddingCount) }
在 paddingCount := (4 - len(paggedBytes)%3) % 4 行中,計算填充字元 (=) 的數量,然後將其新增至 Base64 編碼字串的結尾:
- len(paddedBytes)%3 計算未經過base64編碼的位元組數。
- (4 - len(paddedBytes)%3) % 4 計算缺少多少個填充字符,使得長度可以被 4 整除。如果不需要填充,結果為 0。
簡而言之,問題不在於AES加密演算法,而在於base64編碼。感謝從 ChatGPT 獲得的信息,我能夠修改 Go 中的實作以與 C# 相容。在這種情況下,使用 ChatGPT 非常有幫助,因為它節省了我大量的時間和頭痛;當然,我必須調整每個答案,直到兩個實現的結果相等。
以上是從 C# 到 Go:實作 AES 和 Base64 編碼相容性的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang適合快速開發和並發編程,而C 更適合需要極致性能和底層控制的項目。 1)Golang的並發模型通過goroutine和channel簡化並發編程。 2)C 的模板編程提供泛型代碼和性能優化。 3)Golang的垃圾回收方便但可能影響性能,C 的內存管理複雜但控制精細。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性著称。1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go語言的核心特性包括垃圾回收、靜態鏈接和並發支持。 1.Go語言的並發模型通過goroutine和channel實現高效並發編程。 2.接口和多態性通過實現接口方法,使得不同類型可以統一處理。 3.基本用法展示了函數定義和調用的高效性。 4.高級用法中,切片提供了動態調整大小的強大功能。 5.常見錯誤如競態條件可以通過gotest-race檢測並解決。 6.性能優化通過sync.Pool重用對象,減少垃圾回收壓力。

Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

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