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如何在 Pygame 中避免阻塞並同時運行多個循環?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-11-06 05:39:031068瀏覽

How to Avoid Blocking and Run Multiple Loops Simultaneously in Pygame?

如何在Pygame 中同時運行多個While 循環

在Pygame 應用程式中,避免使用time.sleep 等阻塞函數至關重要() 執行延遲。相反,依靠應用程式循環和 pygame.time.get_ticks() 等函數來管理與時間相關的任務。

理解挑戰

在提供的程式碼中查詢中,多個while 循環嘗試同時運行,但一個循環使用time.sleep() 會阻止另一個循環執行。

解決方案:使用 Pygame 時間函數

要正確處理時間延遲,請使用 pygame.time.get_ticks() 來取得計時器。根據當前時間計算何時執行特定操作。噹噹前時間超過計算的時間時,執行該動作。

修改後的程式碼:

<code class="python">import pygame
import random
from time import time

pygame.init()

faces = ['^-^', '^v^', '◡◠◠', "'v'", '⁀◡⁀']
display = pygame.display.set_mode((800, 600))

font = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100)
surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))

center = surface.get_rect(center=(800/2, 600/2))
next_render_time = time()

run = True
while run:
    current_time = time()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    if current_time >= next_render_time:
        surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))
        next_render_time = current_time + random.randint(5, 10)

    display.fill((0, 0, 0))
    display.blit(surface, center)
    pygame.display.flip()</code>

在此程式碼中,next_render_time 變數儲存的是臉部應該更新。噹噹前時間超過該值時,會隨機選擇新的人臉,進行渲染和顯示。這種方法允許多個循環同時運行而不會阻塞。

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