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首頁Javajava教程如何在光線投射遊戲中實現可變高度牆?

How can I implement variable height walls in my Ray Casting game?

具有不同高度尺寸的光線投射

在此幫助問題中,用戶想要為其光線投射遊戲添加可變高度,並且他尋求一些數學方面的幫助

光線投射是3D 電腦圖形學中使用的技術,用於從3D 場景產生2D 影像。它的工作原理是將光線從相機的視點投射到場景中,然後計算每條光線與場景中物體的交集。然後,2D 影像中每個像素的顏色由相應光線相交的物件的顏色決定。

在大多數光線投射實現中,所有牆壁都具有相同的高度。但是,可以透過使用稍微不同的演算法來為牆壁添加可變高度。基本概念是計算沿著射線的每個點的牆壁高度,然後使用該高度來確定像素的顏色。

以下是增加可變高度的逐步指南光線投射遊戲中的牆壁:

  1. 計算沿著光線每個點的牆壁高度。 這可以透過使用稱為「光線行進」的技術來完成。光線行進涉及從相機的視點將光線投射到場景中,然後計算從相機到光線相交的第一個物體的距離。然後,可以透過從相機到地板的距離減去從相機到牆壁的距離來計算沿著射線給定點的牆壁高度。
  2. 使用沿著光線的每個點的牆壁以確定像素的顏色。 像素的顏色可以透過使用稱為「紋理映射」的技術來確定。紋理映射涉及將紋理應用到 3D 物件的表面。然後,紋理中每個像素的顏色用於確定 2D 影像中對應像素的顏色。
  3. 對 2D 影像中的每個像素重複步驟 1 和 2。 一次2D 影像中每個像素的顏色已確定,影像可以顯示在螢幕上。

以下程式碼片段展示如何在光線投射中為牆壁添加可變高度遊戲:

for each pixel in the 2D image {
    // Calculate the height of the wall at the current pixel.
    wall_height = calculate_wall_height(current_pixel);

    // Use the height of the wall to determine the color of the pixel.
    pixel_color = determine_pixel_color(wall_height);

    // Set the color of the pixel in the 2D image.
    set_pixel_color(current_pixel, pixel_color);
}

按照以下步驟,您可以在光線投射遊戲中為牆壁添加可變高度。

以下是一些可能有用的其他提示:

  • 使用高解析度紋理以獲得最佳效果。
  • 嘗試不同的光照技巧來創造不同的效果。
  • 為場景添加陰影以使其更加逼真。

以上是如何在光線投射遊戲中實現可變高度牆?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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