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如何將 SDL2 和 SDL_image 與 CMake 整合:避免常見陷阱的初學者指南

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-11-06 02:44:02641瀏覽

How to Integrate SDL2 and SDL_image with CMake: A Beginner's Guide to Avoiding Common Pitfalls

如何將SDL2 與SDL_image 與CMake 整合

簡介

簡介

簡介

<code class="cmake">project(shooter-cmake2)

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")

add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp)

INCLUDE(FindPkgConfig)

PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)

INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>

配置CMake

要有效配置CMake,請按照以下步驟操作:

  • 錯誤

如果您遇到與缺少IMG_LoadTexture 等函數相關的錯誤,請仔細檢查以下內容:

確保您指定了正確的名稱對於PKG_SEARCH_MODULE 中的SDL2_image 庫。它應該與 libcated pkgconfig 檔案中的值相符(例如,SDL2_image)。

<code class="c++">#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"

SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) {
    SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str());
    texture != nullptr or die("LoadTexture");
    return texture;
}</code>
連結函數要使用 SDL2 或 SDL_image 中的函數,請包含適當的頭檔並確保庫連結到您的執行檔。例如:

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