如何將SDL2 與SDL_image 與CMake 整合
簡介
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<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp) INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0) INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
配置CMake
要有效配置CMake,請按照以下步驟操作:如果您遇到與缺少IMG_LoadTexture 等函數相關的錯誤,請仔細檢查以下內容:
確保您指定了正確的名稱對於PKG_SEARCH_MODULE 中的SDL2_image 庫。它應該與 libcated pkgconfig 檔案中的值相符(例如,SDL2_image)。<code class="c++">#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) { SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str()); texture != nullptr or die("LoadTexture"); return texture; }</code>連結函數要使用 SDL2 或 SDL_image 中的函數,請包含適當的頭檔並確保庫連結到您的執行檔。例如:
以上是如何將 SDL2 和 SDL_image 與 CMake 整合:避免常見陷阱的初學者指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!