在CMake 中使用SDL2 和SDL_image
在本文中,我們深入研究了使用SDL2 圖形庫和SDL_image 擴展的步驟在CMake的幫助下創建您的C 專案。
設定項目與相依性
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})</code>
找出SDL2 和SDL_image
接下來,CMake 將搜尋系統包管理器並與之互動以找到SDL2 和SDL_image。如果存在,它將獲取必要的標頭和庫路徑。
<code class="cmake">INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)</code>
包含標頭和連結庫
<code class="cmake">INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
解決連結錯誤
在最初的嘗試中,由於SDL_image 的PKG_SEARCH_MODULE 中使用了不正確的庫名稱,因此遇到了連結錯誤。正確的名稱是SDL2_image>=2.0.0。此外,檢查庫的 pkgconfig 檔案可能會提供對配置問題的更多見解。
測試配置
要執行提供的程式碼範例,請確保您有權限存取loadTexture 函數。請記住,具體要求和配置可能會因您的系統而異。
以上是如何將 SDL2 和 SDL_image 與 CMake 一起用於 C 專案?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!