在 Pygame 中管理並發循環
在 Pygame 中,同時處理多個 while 循環對於需要並發任務的程序至關重要。本文解決了使用者嘗試在循環中實現循環同時確保程式連續執行所提出的問題。
使用者試圖在應用程式的主循環中加入時間控制循環。雖然看起來很簡單,但由於 time.sleep() 和類似方法的阻塞性質,附加迴圈本質上會停止其他程式操作。這種衝突源自於 Pygame 的主循環的基本原理,它處理事件處理和顯示更新。
解決方案:利用時間測量
而不是使用阻塞睡眠函數,建議的解決方案利用 Pygame 的 time.get_ticks() 函數來追蹤系統時間。透過根據當前時間計算未來時間點,程式可以在不中斷主循環的情況下確定何時更新和渲染人臉。
修訂的代碼結構
<code class="python">next_render_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() # Existing code here... if current_time >= next_render_time: currentFace = random.choice(face) faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0)) next_render_time = current_time + randint(5, 10) * 1000 screen.fill((0,0,0)) screen.blit(faceDisplay, text_rect) pygame.display.flip()</code>
這種修改後的結構允許兩個循環同時運行,確保臉部按指定的時間間隔變化,而不會影響其他程式功能。
計時器事件注意事項
或者, Pygame 提供計時器事件,用於按固定時間間隔安排操作。然而,在像所介紹的情況下,間隔不是恆定的,更適合使用時間測量方法。
以上是如何在 Pygame 中運行並發循環而不阻塞主循環?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!