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pSBC 函數如何進行著色、混合和顏色轉換?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-11-05 10:35:02975瀏覽

How Does the pSBC Function Work for Shading, Blending, and Color Conversion?

此函數 pSBC 採用 HEX 或 RGB 網頁顏色並對其執行操作,例如著色、混合或格式之間的轉換。它的運作原理如下:

陰影: pSBC 可以依照指定的百分比使顏色變亮或變暗。與更大且更慢的基於 HSL 的函數不同,它無需轉換為 HSL 即可實現此目的。因此,pSBC 的結果可能與 HSL 函數的結果不同。

混合: pSBC 可以使用線性或對數混合將兩種顏色混合在一起。透過指定混合百分比,可以在兩種顏色之間建立平滑過渡。支援 Alpha 通道,允許透明混合。

轉換: 在混合顏色或執行著色時,pSBC 會自動將 HEX 轉換為 RGB 或將 RGB 轉換為 HEX。它還處理 3 位元十六進位代碼(例如“#C41”)並將其擴展為標準 6 位元十六進位代碼。

功能:

  • 自動偵測並接受標準 HEX 和 RGB 顏色格式。
  • 以百分比將顏色著色為白色或黑色。
  • 以百分比將顏色混合在一起。
  • HEX 和 RGB 之間的轉換,單獨或混合期間。
  • 將 3 位元十六進位代碼擴展為標準 6 位元代碼。
  • 處理 Alpha 通道以進行透明顏色的線性混合。

用法:

要使用pSBC,您可以向其傳遞三個參數:

  • p:著色或混合的百分比(從-1 到1).
  • c0:第一種顏色,作為十六進位或RGB 字串。
  • c1:用於混合或著色的第二種顏色。如果省略,則使用 c 進行著色,使用 "c" 進行轉換。

例如 pSBC(0.5, "rgb(20,60,200)", "rgba(200,60,20,0.67423) )") 會將兩種顏色混合 50%。

代碼:

pSBC 的程式碼如下:

<code class="js">const pSBC = (p, c0, c1, l = false) => {
  let r, g, b, P, f, t, h, i = parseInt;
  if (typeof p != "number" || p < -1 || p > 1 || typeof c0 != "string" || (c0[0] != "r" && c0[0] != "#") || (c1 && !a)) return null;
  if (!this.pSBCr) this.pSBCr = (d) => {
    let n = d.length, x = {};
    if (n > 9) {
      [r, g, b, a] = d = d.split(",");
      n = d.length;
      if (n < 3 || n > 4) return null;
      x.r = i(r[3] == "a" ? r.slice(5) : r.slice(4)), x.g = i(g), x.b = i(b), x.a = a ? parseFloat(a) : -1
    } else {
      if (n == 8 || n == 6 || n < 4) return null;
      if (n < 6) d = "#" + d[1] + d[1] + d[2] + d[2] + d[3] + d[3] + (n > 4 ? d[4] + d[4] : "");
      d = i(d.slice(1), 16);
      if (n == 9 || n == 5) x.r = d >> 24 & 255, x.g = d >> 16 & 255, x.b = d >> 8 & 255, x.a = m((d & 255) / 0.255) / 1000;
      else x.r = d >> 16, x.g = d >> 8 & 255, x.b = d & 255, x.a = -1
    }
    return x
  };
  h = c0.length > 9, h = a ? c1.length > 9 ? true : c1 == "c" ? !h : false : h, f = this.pSBCr(c0), P = p < 0, t = c1 && c1 != "c" ? this.pSBCr(c1) : P ? { r: 0, g: 0, b: 0, a: -1 } : { r: 255, g: 255, b: 255, a: -1 }, p = P ? p * -1 : p, P = 1 - p;
  if (!f || !t) return null;
  if (l) r = m(P * f.r + p * t.r), g = m(P * f.g + p * t.g), b = m(P * f.b + p * t.b);
  else r = m((P * f.r ** 2 + p * t.r ** 2) ** 0.5), g = m((P * f.g ** 2 + p * t.g ** 2) ** 0.5), b = m((P * f.b ** 2 + p * t.b ** 2) ** 0.5);
  a = f.a, t = t.a, f = a >= 0 || t >= 0, a = f ? a < 0 ? t : t < 0 ? a : a * P + t * p : 0;
  if (h) return "rgb" + (f ? "a(" : "(") + r + "," + g + "," + b + (f ? "," + m(a * 1000) / 1000 : "") + ")";
  else return "#" + (4294967296 + r * 16777216 + g * 65536 + b * 256 + (f ? m(a * 255) : 0)).toString(16).slice(1, f ? undefined : -2)
};

微函數:

微函數:
<code class="js">const RGB_Linear_Blend = (p, c0, c1) => {
  var i = parseInt, r = Math.round, P = 1 - p, [a, b, c, d] = c0.split(","), [e, f, g, h] = c1.split(","), x = d || h, j = x ? "," + (!d ? h : !h ? d : r((parseFloat(d) * P + parseFloat(h) * p) * 1000) / 1000 + ")") : ")";
  return "rgb" + (x ? "a(" : "(") + r(i(a[3] == "a" ? a.slice(5) : a.slice(4)) * P + i(e[3] == "a" ? e.slice(5) : e.slice(4)) * p) + "," + r(i(b) * P + i(f) * p) + "," + r(i(c) * P + i(g) * p) + j;
};

const RGB_Linear_Shade = (p, c) => {
  var i = parseInt, r = Math.round, [a, b, c, d] = c.split(","), P = p < 0, t = P ? 0 : 255 * p, P = P ? 1 + p : 1 - p;
  return "rgb" + (d ? "a(" : "(") + r(i(a[3] == "a" ? a.slice(5) : a.slice(4)) * P + t) + "," + r(i(b) * P + t) + "," + r(i(c) * P + t) + (d ? "," + d : ")");
};

const RGB_Log_Blend = (p, c0, c1) => {
  var i = parseInt, r = Math.round, P = 1 - p, [a, b, c, d] = c0.split(","), [e, f, g, h] = c1.split(","), x = d || h, j = x ? "," + (!d ? h : !h ? d : r((parseFloat(d) * P + parseFloat(h) * p) * 1000) / 1000 + ")") : ")";</code>
如果🎜>如果🎜>如果🎜>速度和大小是您的首要任務,您可以使用下面的兩線RGB 函數。這些函數犧牲了一些功能,例如錯誤檢查、十六進位轉換和 Alpha 通道支援。它們速度快得令人難以置信,而且很小:

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