如何重構「friend」依賴宣告
背景
人們可能會遇到這樣的場景:刪除兩個類別之間的「 friend」依賴期望的,特別是因為擔心過度的相互依賴、維護問題和過時的UML 標準。
第 1 步:引入抽象介面
提取「朋友」類別公開的方法並建立一個新的抽象介面。建立從「朋友」類別到介面的依賴關係以及從其他類別到介面的「呼叫」依賴關係。
第 2 步:將操作移至介面
移動操作構成從依賴類別到抽象介面的「呼叫」依賴關係。使介面擴展受保護的建構函數以實現繼承目的,並隱藏依賴類別和介面之間受保護的泛化關聯。
第 3 步:將實作黏合在一起
最後一步,建立一個方法在「friend」類別中將抽象介面的參考傳遞給依賴類別。在初始化期間從依賴類別呼叫此方法以建立必要的連接。
實現
ClassA(提供者):
<code class="cpp">class ClassA : protected InternalInterface { public: attachAccessor(ClassAAccessor &accessor) { accessor.setInternalInterfaceRef(*this); } };</code>
ClassAAccessor(朋友):
<code class="cpp">class ClassAAccessor { public: ClassAAccessor(ClassA& classA) : internalInterfaceRef(0) { classA.attachAccessor(*this); } private: InternalInterface* internalInterfaceRef; };</code>
優點
- 消除類之間不必要的依賴
- 符合現代UML 標準
- 透過向公眾隱藏內部操作來實施存取控制
限制
- 可能會增加程式碼複雜性
- 需要抽象接口,影響效能和記憶體佔用
- 受保護泛化關係的UML 表示可能具有挑戰性
以上是如何重構「朋友」依賴聲明:消除過度相互依賴的逐步指南?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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