std::match_results::size
在C 中,std::match_results::size 是一個回傳數量的函數組加上正規表示式搜尋中的整體匹配。需要注意的是,它不會返回找到的匹配總數。
在您提供的範例中:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <string> #include <regex> int main() { std::string haystack("abcdefabcghiabc"); std::regex needle("abc"); std::smatch matches; std::regex_search(haystack, matches, needle); std::cout <p>您期望 matches.size() 返回 3,但相反,您得到 1。這是因為 regex_search 僅傳回一個符合項,而 size() 會傳回捕獲組的數量加上整個符合值。在這種情況下,沒有捕獲組,因此大小為 1(整個匹配本身)。 </p> <p>要獲取多個匹配,您可以使用std::regex_iterator,這在以下替代代碼中進行了演示: </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">std::regex rgx1("abc"); int i = 0; smatch smtch; while (regex_search(str, smtch, rgx1)) { std::cout <p>此代碼會破壞輸入字串,因此這裡是使用std::sregex_iterator 的另一種替代方法:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">std::regex r("ab(c)"); std::string s = "abcdefabcghiabc"; for(std::sregex_iterator i = std::sregex_iterator(s.begin(), s.end(), r); i != std::sregex_iterator(); ++i) { std::smatch m = *i; std::cout <p>這種基於迭代器的方法保留原始字串,同時允許您迭代通過比賽。 </p></code>
以上是為什麼對於正規表示式搜尋中的多個符合項,「std::match_results::size」會傳回 1 而不是 3?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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