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如何使用 OpenGL 繪製縮放的單像素線?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-11-04 05:25:30807瀏覽

How to Draw Scaled Single-Pixel Lines with OpenGL?

使用OpenGL 繪製縮放的單像素線

問題:

渲染縮放到更高的320x240 OpenGL 場景時解析度(例如960x720),由於繪製在縮放輸出畫布上而不是內部320x240 畫布上,線條看起來比預期更細。

答案:

誤解在於假設有一個單獨的 320x240 OpenGL 畫布。整個視口是物理視窗解析度(在本例中為 960x720)。

解決方案:

要以正確的粗細繪製像素化線條,應執行渲染一個單獨的320x240 圖像緩衝區,然後圖像應作為縮放紋理繪製到螢幕上。

步驟:

  1. 建立 320x240 紋理。
  2. 建立幀緩衝區物件(FBO)並將紋理附加到其上。
  3. 綁定 FBO 進行渲染。
  4. 將視窗設定為影像大小(320x240)。
  5. 將場景渲染到FBO。
  6. 解除FBO的綁定。
  7. 將視窗設定為視窗大小(960x720)。
  8. 將紋理繪製到視窗作為縮放影像。

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