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對於 STL 映射,您應該使用 map::insert 還是賦值運算子?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-04 00:52:03140瀏覽

 Should You Use map::insert or the Assignment Operator for STL Maps?

STL 映射:使用map::insert 有效插入值

使用STL 映射時,使用map::insert 和用於插入值對的賦值運算子(map[key] = value)一直是爭論的話題。雖然賦值運算子提供了方便性和清晰度,但出於技術原因,建議的方法是使用 map::insert。

插入和賦值之間的區別

插入和賦值之間的區別map::insert 和賦值運算符在於它們的功能。使用賦值運算子時,尚不清楚您是要更新現有值還是建立新的鍵值對。另一方面,Map::insert 明確執行插入並允許您區分建立和替換。

map::insert 如何澄清更改

考慮以下程式碼:

<code class="cpp">map[key] = value;</code>

如果映射已包含該鍵,則此程式碼會默默地覆蓋現有值,而不會發出任何指示。相反,使用 map::insert 可以提供有關操作的回饋:

<code class="cpp">auto res = map.insert({key, value});
if (!res.second) {
  // The key already exists
} else {
  // A new key-value pair was inserted
}</code>

這可以讓您在建立或替換值至關重要時更好地管理重複鍵或處理特定場景。

使用 map::insert 最佳化效率

除了澄清變更之外,map::insert 還提供了效率優勢。在映射超出其容量的情況下,賦值運算子可能會觸發代價高昂的重新雜湊操作。另一方面,Map::insert 執行本地化插入,避免潛在的效能問題。

何時使用map[key] = value

While map::插入通常是首選,當您不需要區分創建和替換或效能不是主要問題時,賦值運算子仍然是一個可行的選擇。

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