C 單例範例
在 C 中,單例模式確保類別在程式執行過程中只有一個實例。這是單例實現的改進範例:
<code class="cpp">class A { private: static A* m_pA; explicit A(); // Constructor should be private A(const A&) = delete; // Prevent copying A& operator=(const A&) = delete; // Prevent assignment virtual ~A(); // Destructor public: static A& GetInstance(); // Return a reference to the instance static void FreeInstance(); // Free the instance when no longer needed void WORK1(); void WORK2(); void WORK3(); }; A& A::GetInstance() { if (m_pA == nullptr) { static A instance; // Lazy initialization m_pA = &instance; } return *m_pA; // Return a reference to the instance } void A::FreeInstance() { delete m_pA; m_pA = nullptr; }</code>
討論:
為什麼避免回指標?
提供的範例程式碼最初傳回一個指向 Singleton 實例的指標。然而,返回引用被認為更適合單例,因為它可以防止手動釋放實例。物件的生命週期應該由 Singleton 類別本身管理。
延遲初始化:
改進的範例使用由函數方法初始化的靜態變數來實現延遲初始化。這種技術確保 Singleton 僅在需要時創建,提高了效率。
保證銷毀:
透過回傳引用,Singleton 確保實例是沒有被過早地破壞。當程式退出時,它還負責適當的銷毀,因為對單例的引用會自動釋放。
附加說明:
- 建構子應該是宣告為私有以防止直接建立物件。
- 應明確刪除複製建構子和賦值運算子以強制執行單一實例。
- 析構函數應該是虛擬的,以便在需要時允許正確銷毀衍生類別。
以上是為什麼 C 單例實現首選返回參考?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


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