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所提供的程式碼如何確保形狀以隨機延遲的方式出現在螢幕上,從而防止它們同時出現?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-11-03 13:02:30981瀏覽

How does the provided code ensure that shapes appear on the screen with random delays, preventing them from all appearing simultaneously?

移動物件和計時器

此任務的目標是創建一個螢幕,其中隨機出現的形狀遵循特定的移動模式:從螢幕底部彈出,達到上升,然後回落。

問題

最初的實作遇到了一個問題,即所有形狀同時彈出,因為它們使用相同的計時器。目標是讓每個形狀以隨機延遲出現。

使用隨機延遲的解決方案

在更新的程式碼中:

  • 隨機延遲每個形狀:每個形狀在創建時都會分配一個隨機延遲。
  • 計時器操作監聽所有形狀:計時器中的自訂操作監聽器監視所有形狀。
  • Shape 類別中的運動邏輯: Shape 類別包含運動邏輯(增加或減少上升)。
  • 延遲處理: 計時器操作偵聽器呼叫 Shape 方法以減少延遲,當延遲達到零時,形狀變得可見並開始移動。
  • 顏色變化:賦予視覺吸引力形狀各種顏色。

改進的代碼

這裡是解決同時出現問題的改進代碼:

<code class="java">import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class RandomShape extends JPanel {

    private static final int D_HEIGHT = 500;
    private static final int D_WIDTH = 400;
    private static final int INCREMENT = 8;
    private List<Shape> shapes;
    private List<Color> colors;
    private Timer timer = null;

    public RandomShape() {
        colors = createColorList();
        shapes = createShapeList();

        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (Shape shape : shapes) {
                    shape.move();
                    shape.decreaseDelay();
                    repaint();
                }
            }
        });
        JButton start = new JButton("Start");
        start.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                timer.start();
            }
        });
        JButton reset = new JButton("Reset");
        reset.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shapes = createShapeList();
                timer.restart();
            }
        });

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(start);
        panel.add(reset);
        setLayout(new BorderLayout());
        add(panel, BorderLayout.PAGE_START);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.drawShape(g);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(D_WIDTH, D_HEIGHT);
    }

    private List<Color> createColorList() {
        List<Color> list = new ArrayList<>();
        list.add(Color.BLUE);
        list.add(Color.GREEN);
        list.add(Color.ORANGE);
        list.add(Color.MAGENTA);
        list.add(Color.CYAN);
        list.add(Color.PINK);
        return list;
    }

    private List<Shape> createShapeList() {
        List<Shape> list = new ArrayList<>();
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH);
            int randomDelayedStart = random.nextInt(100);
            int colorIndex = random.nextInt(colors.size());
            Color color = colors.get(colorIndex);
            list.add(new Shape(randXLoc, randomDelayedStart, color));
        }

        return list;
    }

    class Shape {

        int randXLoc;
        int y = D_HEIGHT;
        int randomDelayedStart;
        boolean draw = false;
        boolean down = false;
        Color color;

        public Shape(int randXLoc, int randomDelayedStart, Color color) {
            this.randXLoc = randXLoc;
            this.randomDelayedStart = randomDelayedStart;
            this.color = color;
        }

        public void drawShape(Graphics g) {
            if (draw) {
                g.setColor(color);
                g.fillOval(randXLoc, y, 30, 30);
            }
        }

        public void move() {
            if (draw) {
                if (y <= 50) {
                    down = true;
                }

                if (down) {
                    y += INCREMENT;
                } else {
                    y -= INCREMENT;
                }
            }
        }

        public void decreaseDelay() {
            if (randomDelayedStart <= 0) {
                draw = true;
            } else {
                randomDelayedStart -= 1;
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new RandomShape());
                frame.pack();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}</code>

此增強的代碼通過為每個形狀分配隨機延遲並讓計時器管理來解決該問題的所有形狀。每個形狀的運動都是在內部處理的,計時器會減少它們的延遲,直到它們變得可見並開始移動。

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