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如何在 Pygame 中使用空白鍵實現子彈射擊?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-11-02 22:33:30345瀏覽

How to Implement Bullet Firing with the Spacebar in Pygame?

使用空白鍵發射子彈

本指南介紹了在 Pygame 程式中使用空格鍵發射子彈的實作。

方法

子彈處理

儲存子彈清單中的位置 (bullet_list)。當子彈發射時,將其起始位置 ([start_x, start_y]) 新增至清單。更新清單中項目符號的位置。刪除離開螢幕的所有子彈。

玩家和子彈互動

在主應用程式循環中持續更新和繪製物件。 Bullet 類別應該具有初始化、更新和繪製子彈的方法。

類別定義

為 Bullet 和 Player 定義類別:

<code class="python">class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        # Initial properties
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = 10
        self.speed = 10

    def update(self):
        # Move the bullet
        self.y -= self.speed

    def draw(self):
        # Draw the bullet
        pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        # Initial properties
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.speed = 2

    def draw(self):
        # Draw the player
        pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

    def move_left(self):
        # Move player left
        self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        # Move player right
        self.x += self.speed</code>

主應用程式循環

初始化遊戲,定義對象,進入主循環。處理事件、更新物件、清除顯示、繪製場景並更新每個畫面中的顯示:

<code class="python"># Initialize game
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
d = pygame.display.set_mode((1200, 600))

# Define objects
bullets = []
p = Player(600, 500, 50, 30)

# Main loop
run = True
while run:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x + p.width // 2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Clear display
    d.fill((98, 98, 98))

    # Draw scene
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()

    # Update display
    pygame.display.update()
    clock.tick(100)</code>

透過此方法,您可以使用空格鍵有效地發射子彈,同時保持玩家和彈頭的狀態在螢幕上。

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