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為什麼在使用'Thread.sleep()”進行 AI 延遲時我的 Swing GUI 會凍結?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-11-02 21:54:30225瀏覽

Why Does My Swing GUI Freeze When Using `Thread.sleep()` for AI Delays?

Swing UI 中的執行緒休眠和多執行緒執行

在Java 中,當多個執行緒執行時,每個執行緒都有自己專用的執行緒。然而,在使用 Swing 圖形使用者介面 (GUI) 時,了解執行緒管理的複雜性至關重要。

在所呈現的場景中,用戶尋求實現 AI 響應的井字棋遊戲一秒延遲後播放器輸入。為了實現這一點,為 AI 創建了一個新線程,並在該線程中使用了 ait.sleep(1000) 方法。

但是,觀察到了意外的行為。 AI 線程和主 GUI 線程都暫停,而不是 AI 線程暫停一秒鐘。發生這種情況是因為 Swing GUI 在稱為事件調度執行緒 (EDT) 的單獨執行緒上執行。

在 EDT 內呼叫 sleep() 方法時,它會掛起執行緒內的所有操作,包括 GUI 事件加工。因此,當 AI 執行緒休眠時,GUI 會顯得凍結。

為了避免此問題,使用替代方法在 Swing GUI 中實現時間延遲至關重要。合適的選項包括:

  • Swing Timer:此類允許在指定的延遲後安排操作,而無需凍結 EDT。
  • Swing Worker : 與 Swing Timer 類似,Swing Worker 非同步執行任務,允許 GUI 操作continue。
  • TimerTask:在 Java 1.6 之前,此類可以透過將 GUI 相關操作包裝在 SwingUtilities/EventQueue#invokeXX 區塊中來用於 Swing UI 中的時間延遲。

透過這些建議的方法實現時間延遲,GUI 可以保持回應,同時允許其他執行緒執行任務。這確保了 Swing GUI 中的最佳使用者體驗和高效的線程管理。

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