從std::chrono::time_point 提取時間分量
目標:取得年、月、日、時、分、秒,以及來自std::chrono::time_point 物件的毫秒。
解決方案:
要提取此信息,您特別需要一個 system_clock::time_point,提供與民用日曆系統的關係。
<code class="cpp">using namespace std::chrono; system_clock::time_point now = system_clock::now();</code>
下一步是將其轉換為time_t,使用:
<code class="cpp">time_t tt = system_clock::to_time_t(now);</code>
利用C 庫將time_t 轉換為tm,確保正確的時間選擇區域:
<code class="cpp">tm utc_tm = *gmtime(&tt); tm local_tm = *localtime(&tt);</code>
現在,您可以提取tm 的組件:
<code class="cpp">std::cout <h2 id="提取系統時鐘組件">提取系統時鐘組件</h2> <p>此外,如果您願意,您可以可以依賴以下非保證方法:</p> <p>大多數人所知的system_clock 的每個實作都是基於Unix 時間(自1970 年1 月1 日UTC 以來的秒數),通常具有比秒更精細的精度。 </p> <p>以下綜合程序提供了提取所有時間分量的範例:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include <chrono> #include <ctime> #include <iostream> int main() { using namespace std::chrono; typedef duration<int ratio_multiply ratio> >::type> days; system_clock::time_point now = system_clock::now(); system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); tp -= d; hours h = duration_cast<hours>(tp); tp -= h; minutes m = duration_cast<minutes>(tp); tp -= m; seconds s = duration_cast<seconds>(tp); tp -= s; std::cout <h2 id="使用自訂持續時間">使用自訂持續時間</h2> <p>要對天進行建模,請建立自訂持續時間:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">typedef duration<int ratio_multiply ratio> >::type> days;</int></code>
現在您可以使用system_clock::duration 的精度獲取自紀元以來的時間:
<code class="cpp">system_clock::duration tp = now.time_since_epoch();</code>
將其截斷為天並減去:
<code class="cpp">days d = duration_cast<days>(tp); tp -= d;</days></code>
重複此操作處理小時、分鐘和秒。
餘數是以 system_clock::duration 為單位的秒的一小部分。
使用日期庫
此C 11/14 庫簡化了上述過程:
<code class="cpp">#include "date.h" #include <iostream> int main() { using C = std::chrono; using D = date; using S = std; auto tp = C::system_clock::now(); { using namespace date; S::cout (tp); auto ymd = D::year_month_day{dp}; auto time = D::make_time(C::duration_cast<:milliseconds>(tp - dp)); S::cout <h2 id="C-標準庫支援">C 20 標準庫支援</h2> <p>C 20 引入了用於從system_clock::time_point 中提取這些欄位的標準化語法:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include <chrono> int main() { using namespace std::chrono; auto tp = system_clock::now(); auto dp = floor<days>(tp); year_month_day ymd{dp}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); auto d = ymd.day(); auto h = time.hours(); auto M = time.minutes(); auto s = time.seconds(); auto ms = time.subseconds(); }</milliseconds></days></chrono></code>
以上是如何從 `std::chrono::time_point` 物件中提取時間分量?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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