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連續或按需:您的 Minecraft Bukkit 插件應如何處理資料庫連接?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-11-02 18:00:05377瀏覽

Continuous or On-Demand: How Should Your Minecraft Bukkit Plugin Handle Database Connections?

資料庫連線處理:連續與隨選

典型場景涉及需要資料庫連接的 Minecraft Bukkit 外掛程式。問題出現了:這個連線應該在插件執行過程中保持開啟狀態,還是只在必要時才建立和終止?

隨選連線建立

重複開啟資料庫連線可以計算成本昂貴。相反,建議僅在資料庫操作需要時才建立連線。

Java 為此提供了兩種方法:

  • Java 7 之前的版本: 在 try-finally 區塊中手動開啟和關閉連線。
  • Java 7 及更高版本: 使用 try-with-resources 語句,連線在使用後會自動關閉。
<code class="java">try (Connection con = ...) {
  // Perform database operations
}</code>

連線池

但是,手動管理資料庫連線仍容易出現效率低的情況。建議使用資料庫連線池,以Java的DataSource介面為代表,它動態處理實體資料庫連線。

當使用Connection#close「關閉」連線時,它只是處於「睡眠」狀態模式並保持開啟。

相關資源

  • Java 連結池:https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ javax/sql/DataSource .html
  • 連接池工具:

    • BoneCP:https://github.com/atomikos/bonecp
    • c3po :https://github .com/atomikos/c3p0
    • Apache Commons DBCP:https://commons.apache.org/proper/commons-dbcp/
    • HikariCP:https:// github.com/brettwooldridge/ HikariCP

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