使用 CreateProcess 從記憶體緩衝區執行 EXE
CreateProcess 函數通常用於啟動儲存在檔案中的可執行檔 (EXE) 。但是,是否可以直接從記憶體緩衝區運行 EXE,而不將其寫入檔案?這個問題出現在遊戲修補等場景中,您可能需要在不停用 DRM 的情況下更新打包的 EXE。
解決方案:
是的,可以運行使用CreateProcess 和以下命令從記憶體緩衝區產生EXE步驟:
- 暫停進程建立:使用CREATE_SUSPENDED 標誌呼叫CreateProcess 來暫停進程。這為修改進程記憶體提供了時間。
- 取得進程上下文:使用 GetThreadContext 來擷取掛起執行緒的上下文。 EBX暫存器包含一個指向進程環境塊(PEB)結構的指標。
- 確定基底位址:從PEB結構中的[EBX 8]取得進程的基底位址。
- 複製記憶體中的EXE:將記憶體中的EXE寫入掛起的記憶體空間如果基底位址和映像大小匹配,則使用 WriteProcessMemory 進行處理。
- 調整不匹配的條件:如果條件不匹配,使用ZwUnmapViewOfSection 取消映射原始映像,使用VirtualAllocEx 分配內存,寫入-內存EXE,並修補PEB->ImageBaseAddress.
- 設定入口點:用記憶體中EXE的入口點重寫線程上下文中的EntryPoint位址。
- 恢復進程: 最後,使用以下命令恢復掛起的程序ResumeThread。
透過執行以下步驟,您可以有效地從記憶體緩衝區執行 EXE,而無需將其寫入文件,從而滿足在不中斷 DRM 包裝器的情況下分發修補程式的要求。
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C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

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C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

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