本討論旨在解決在Pygame 中向滑鼠位置發射子彈時遇到的常見問題:子彈要么不'不要移動或表現出不穩定的行為。
發射時,需要確定子彈的位置和朝向滑鼠的方向向量。然而,提供的程式碼沒有正確設定方向向量,導致子彈無法預測地移動或保持靜止。
要修正此問題,應計算方向向量並歸一化(轉換為單位向量)如下:
取得起始位置和鼠標位置:
<code class="py">self.pos = (x, y) mx, my = pygame.mouse.get_pos()</code>
計算方向向量:
<code class="py">self.dir = (mx - x, my - y)</code>
標準化向量:
<code class="py">length = math.hypot(*self.dir) if length == 0.0: self.dir = (0, -1) else: self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)</code>
計算向量的角度:
<code class="py">angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))</code>
方向確定後,可以根據子彈的速度旋轉和更新子彈:
旋轉子彈項目符號:
<code class="py">self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha() self.bullet.fill((255, 255, 255)) self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)</code>
更新項目符號的位置:
<code class="py">self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)</code>
<code class="py">bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)</code>
獲取旋轉的項目符號的邊界長方形:
<code class="py">surf.blit(self.bullet, bullet_rect)</code>
以上是為什麼我的 Pygame 子彈不往滑鼠移動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!