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有什麼差別:物件導向程式設計中的繼承與多態性?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-11-01 21:57:29930瀏覽

 What's the Difference: Inheritance vs. Polymorphism in Object-Oriented Programming?

理解區別:繼承與多態

在程式設計領域,繼承和多態性經常交織在一起,導致開發人員感到困惑。雖然這兩個概念都涉及類別和物件的概念,但它們以不同的方式表現出來。

繼承:繼承的藝術

想像你有一個名為 Person 的類,它具有屬性例如姓名和年齡。如果您希望創建特定類型的人,例如學生,您可以讓繼承發揮其魔力。 Student 類別可以繼承 Person 類別的所有屬性和方法,並添加自己獨特的特徵,例如入學狀態和專業。繼承使您能夠建立類別的層次結構,其中子類別繼承其父類別的屬性和行為。

多態性:動態方法呼叫

多態性,在另一方面,使物件能夠根據其運行時類型以不同的方式回應方法呼叫。考慮一個具有用於顯示資訊的 read() 方法的 Person 類別。 Student 類別擴展了 Person,重寫了 read() 方法來特別顯示學生詳細資訊。

當您將 Student 類別的實例指派給 Person 類型的參考變數時,多型機制就會啟動。執行時期巧妙地辨識出實際物件是 Student,並呼叫 Student 類別中定義的 read() 方法。這是無縫發生的,允許您調用不同類型物件上的方法,而不必擔心它們的具體實現。

本質上,繼承使類別能夠從現有類別繼承屬性和行為,而多態性則確保物件適當地響應根據其實際類型呼叫方法。繼承和多態性都是物件導向程式設計的基本支柱,使開發人員能夠創建靈活且可擴展的應用程式。

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