分配給類別類型的右值引用:已解決的悖論
在C 領域,左值和右值之間的區別至關重要。左值表示具有可以修改的記憶體位置的對象,而右值則表示不能修改的臨時對像或常數。然而,一個有趣的程式碼片段引發了關於這個基本分歧的問題:
<code class="cpp">class Y { public: explicit Y(size_t num = 0) {} }; int main() { Y(1) = Y(0); // Here lies the enigma! return 0; }</code>
為什麼這段程式碼可以編譯?建構函數傳回的右邊值不是短暫的,因此不適合賦值嗎?
理解這個悖論的關鍵在於 C 中的隱式賦值運算子。當沒有為類別明確定義賦值運算子時,編譯器會合成預設賦值運算子。至關重要的是,這個合成運算子在某些情況下可以適用於右邊值。
這就是顯式關鍵字發揮作用的地方。在給定的範例中,Y 類別沒有聲明賦值運算符,因此編譯器會產生一個。顯式關鍵字可以防止右邊值的隱式轉換,但不會阻止合成賦值運算子應用於右邊值。
因此,在我們的程式碼中,合成賦值運算子:
<code class="cpp">Y& Y::operator=(Y const&);</code>
或
<code class="cpp">Y& Y::operator=(Y&);</code>
可以用左邊的右邊值Y(1)來調用。即使 Y(1) 是右邊值,這也允許賦值繼續進行。
為了防止對臨時物件進行賦值,可以使用引用限定符(&) 明確聲明賦值運算子:
<code class="cpp">class Y { public: explicit Y(std::size_t num = 0); Y& operator=(Y const&) & = default; };</code>
在這種情況下,賦值運算子將不會被合成,並且嘗試分配給右值將導致編譯錯誤。
以上是您可以指派給類別類型的右值參考嗎? 一個悖論的解釋。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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