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如何使用 OpenGL-ES 偵測 Android 中的長按事件?

DDD
DDD原創
2024-11-01 16:43:02308瀏覽

How to Detect Long Press Events in Android with OpenGL-ES?

使用OpenGL-ES 偵測Android 中的長按事件

偵測Android 中的長按事件體驗對於提供使用者更多互動體驗至關重要。雖然 onTouchEvent(MotionEvent event) 方法可以處理基本的觸控事件,但它缺乏偵測持續較長時間的長按的功能。

使用 GestureDetector

最檢測長按的建議解決方案是使用 GestureDetector 類別。 GestureDetector 提供了一套全面的偵聽器和手勢,包括長按、雙擊和捏合。若要使用 GestureDetector,請實作 OnGestureListener 介面並向 GestureDetector 實例註冊偵聽器。

使用 Runnable 自訂實作

如果 GestureDetector 不適合您應用程式的特定需求,您可以使用 Runnable 物件實作自訂長按偵測機制。

  1. 在 onTouchEvent 方法中,啟動一個 Runnable,該 Runnable 將在指定逾時後觸發「長按」事件(通常是 ViewConfiguration.getLongPressTimeout ()) 當偵測到 ACTION_DOWN 時。
  2. 如果在逾時時間內發生 ACTION_UP 或 ACTION_MOVE 事件,則取消 Runnable。
  3. 如果 Runnable 完成而沒有被取消,您的應用程式可以繼續執行長時間的操作。按下處理。

程式碼範例

以下程式碼示範了這個方法:

<code class="kotlin">private val handler = Handler()
private val longPressRunnable = Runnable {
    // Perform actions to handle long press
    Log.i("", "Long press detected!")
}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    when (event.action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            handler.postDelayed(longPressRunnable, ViewConfiguration.getLongPressTimeout())
        }
        MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_UP -> {
            handler.removeCallbacks(longPressRunnable)
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event)
}</code>

結論

結論GestureDetector 和Runnable 方法都提供了偵測Android 應用程式中長按的有效方法。選擇最適合您的應用程式要求的方法。

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