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如何讓玩家在遊戲中射擊子彈,同時保持玩家可見?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-01 11:46:02559瀏覽

How to Make a Player Shoot Bullets in a Game While Keeping the Player Visible?

用空白鍵射擊子彈

這個問題涉及實現按下空白鍵時發射子彈的功能,同時在螢幕上保留玩家角色。

問題與解決方案

提問者的代碼最初存在一個問題,即射擊時玩家角色消失。這是因為投籃和球員移動被分成不同的循環。為了解決這個問題,我們需要將它們組合成一個主循環,同時更新兩種行為。

另一個問題是當子彈到達螢幕頂部時無法打破射擊循環。原始程式碼使用了無限持續的 while 迴圈。為了解決這個問題,我們需要使用一個帶有條件的 while 迴圈來檢查子彈是否已經到達頂部。

代碼說明

這是代碼的修訂版本:

<code class="python">import pygame, os

# Boilerplate setup omitted for brevity

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        ...

    def draw(self):
        ...

    def move_left(self):
        ...

    def move_right(self):
        ...


class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        ...

    def update(self):
        ...

    def draw(self):
        ...


# Lists of bullets
bullets = []

# Initialize player
p = Player(600, 500, 50, 30)

# Main game loop
run = True
while run:
    clock.tick(100)
    
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==  pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type ==  pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()        
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        # Update position and remove bullet if it goes off-screen
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Update frame
    d.fill((98, 98, 98))
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()
    win.update()</code>

主要變化:

  • 射擊和玩家移動邏輯現在合併到一個主遊戲循環中。
  • 子彈更新功能現在檢查子彈是否已經消失離螢幕並相應地刪除它。
  • 主循環不斷更新並繪製玩家和子彈,確保它們都出現在螢幕上。

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