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在 C 中使用繼承層次結構向量時如何避免物件切片?

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DDD原創
2024-11-01 09:00:03859瀏覽

How Can Object Slicing Be Avoided When Working with Vectors of Inheritance Hierarchies in C  ?

C 中的向量和多態性:物件切片揭秘

在處理C 中的繼承層次結構向量時,可能會遇到到一些微妙的複雜情況妨礙預期的行為。考慮以下範例:

<code class="cpp">class Instruction
{
public:
    virtual void execute() {  }
};

class Add: public Instruction
{
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
    Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;}
    void execute() { a = b + c;  }
};</code>

現在,想像將Add 物件儲存在基底類別指標的向量中:

<code class="cpp">void some_method()
{
    vector<Instruction*> v;
    Instruction* i = new Add(1,2,3)
    v.push_back(i);
}</code>

稍後,在單獨的方法中,我們嘗試呼叫對向量的最後一個元素執行函數:

<code class="cpp">void some_other_method()
{
    Instruction ins = v.back();
    ins.execute();
}</code>

一個常見的誤解是,execute 函數的行為就像在Add 物件上呼叫一樣。然而,事實並非如此。

問題源自於向量儲存值的方式:它們儲存物件的副本,而不是引用。因此,當將 Add 物件推入向量時,它會被複製,從而產生指令類型的對象,從而丟失特定於 Add 的資料和方法。這稱為物件切片。

為了避免物件切片,我們需要修改向量以保存參考而不是副本:

<code class="cpp">vector<Instruction*> ins</code>

或者,我們可以使用std::reference_wrapper:

<code class="cpp">vector< std::reference_wrapper<Instruction> > ins</code>

透過使用引用,我們在向量中保留物件的原始類型,從而允許預期的多態行為。

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