向量 Push_back 和多次複製建構子呼叫的奧秘
使用向量時,人們可能會期望 Push_back 操作只需要少量複製建構函式呼叫。但是,某些情況可能會出現意外行為,例如多次呼叫。
考慮以下程式碼片段:
<code class="cpp">class Myint { int my_int; public: Myint() : my_int(0) { /* ... */ } Myint(const Myint& x) : my_int(x.my_int) { /* ... */ } }; int main() { vector<myint> myints; Myint x; myints.push_back(x); // Call 1 x.set(1); myints.push_back(x); // Call 2 }</myint></code>
直覺上,我們預期有兩個複製建構函式呼叫:一個用於第一個 push_back第二個是另一個。然而,輸出卻講述了一個不同的故事:
Call 1 (default constructor) Call 2 (copy constructor: my_int = 0) Call 3 (copy constructor: my_int = 0) Call 4 (copy constructor: my_int = 1)
為什麼需要額外的呼叫?
內部向量動力學
在內部,向量通常會分配一定量的記憶體貯存。當分配的空間耗盡時,向量必須重新分配更多記憶體。此重新分配會觸發將現有元素複製到新記憶體中。
在給定的程式碼中,第二個push_back需要重新分配。儘管 Myint 的建構子只被呼叫兩次,但複製建構子卻被使用了 3 次。這是因為複製建構函式用於將第一個元素移至新分配的記憶體中,並使用其原始值(my_int = 0) 進行初始化,然後再次呼叫複製建構函式來建立第二個元素,並使用更新後的值進行初始化( my_int = 1).
最佳化效能
為了減少這些不必要的副本,建議:
- 預留記憶體:透過增加向量的初始容量,您可以防止重新分配並最大限度地減少複製操作。
- 使用 Emplace_back:此方法允許您直接就地構造元素,避免複製或移動。
在這種情況下,使用保留來預先分配記憶體可以有效地將複製建構函式呼叫減少到兩次。此外,emplace_back(0) 將完全消除複製,從而實現最佳效能。
以上是為什麼 `push_back` 會在向量中觸發多個複製建構函式呼叫?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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