從std::chrono::time_point 中提取時間元素
查詢:
如何從std::chrono::time_point 物件中提取特定的時間元素,例如年、月、日、小時、分鐘、秒和毫秒?
解決方案:
要從 time_point 中提取這些元素,您必須使用 system_clock::time_point,因為它與民用日曆有關係。檢索目前的system_clock::time_point:
<code class="cpp">system_clock::time_point now = system_clock::now();</code>
將其轉換為time_t 值:
<code class="cpp">time_t tt = system_clock::to_time_t(now);</code>
如果您需要UTC 時區或本地時區的時間提取,請轉換time_t 值到tm:
<code class="cpp">tm utc_tm = *gmtime(&tt); // UTC tm local_tm = *localtime(&tt); // Local</code>
使用tm 結構的相應字段提取特定元素:
<code class="cpp">std::cout <p><strong>擴展資訊:</strong></p> <p>而使用C 庫允許時間轉換,需要注意的是,每個system_clock 實作都是基於Unix 時間,通常以UTC 時間1970 年1 月1 日以來的秒為單位。 </p> <p>要更精確地提取,請利用system_clock precision:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); // Days tp -= d; // Subtract days hours h = duration_cast<hours>(tp); // Hours tp -= h; // Subtract hours ... // Continue for minutes, seconds, and fractional seconds</hours></days></code>
使用適當的持續時間單位列印結果:
<code class="cpp">std::cout <p><strong>庫增強: </strong></p> <p>為了簡化時間提取,考慮使用C 11/14 庫,例如<strong>date</strong>。這將必要的代碼減少為:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">auto tp = std::chrono::system_clock::now(); using date::floor; // Namespace for streaming operator std::cout (tp); // Omits fractional parts auto ymd = date::year_month_day{dp}; ... // Individual elements can be accessed as members of ymd</code>
C 20 標準提案:
提議的C 20 工作草案包括用於從system_clock 提取這些字段的直接文法:時間點:
<code class="cpp">year_month_day ymd{floor<days>(tp)}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); ... // Extract remaining elements similarly</milliseconds></days></code>
以上是如何從 std::chrono::time_point 物件中提取單一時間元素,例如年、月、日、小時、分鐘、秒和毫秒?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。


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