移動物件和計時器
在這種情況下,您希望物件從螢幕底部隨機出現,上升到一定高度,然後以類似遊戲《水果忍者》的方式下降。但是,由於缺乏交錯延遲,您會遇到所有物件同時開始的問題。
解決方案:
要克服此問題,您可以引入特定於每個物件的延遲。下面解釋了一種可能的方法,使用 Shape 類別和 ActionListener 根據遞減的延遲計數器執行移動。
1.有延遲和運動邏輯的形狀類:
<code class="java">class Shape { private int randomDelayedStart; private boolean draw = false; private boolean down = false; private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen public void decreaseDelay() { if (randomDelayedStart <= 0) { draw = true; } else { randomDelayedStart -= 1; } } public void move() { if (draw) { if (y <= 50) { down = true; } if (down) { y += INCREMENT; } else { y -= INCREMENT; } } } }</code>
2.每個形狀的隨機初始化:
建立每個形狀物件時,您可以隨機指派延遲值:
<code class="java">for (int i = 0; i < 20; i++) { int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH); int randomDelayedStart = random.nextInt(100); Shape shape = new Shape(randXLoc, randomDelayedStart); list.add(shape); }</code>
3。觸發形狀運動的ActionListener:
在單一Timer 中,ActionListener 可以迭代所有形狀,遞減它們的延遲計數器,並呼叫它們的運動方法:
<code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Shape s : shapes) { s.decreaseDelay(); s.move(); repaint(); } } };</code>
4。啟動計時器:
初始化所有形狀後,啟動計時器以啟動連續運動:
<code class="java">timer.start();</code>
這種方法允許每個形狀獨立的延遲和運動,確保它們以交錯的方式出現和移動,類似《水果忍者》所需的行為。
以上是如何在 Java 中實現交錯的物件移動:利用計時器和延遲實現水果忍者效果?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!