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如何在 Java 中實現交錯的物件移動:利用計時器和延遲實現水果忍者效果?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-11-01 05:44:02773瀏覽

How to Achieve Staggered Object Movement in Java: Utilizing Timers and Delays for a Fruit Ninja Effect?

移動物件和計時器

在這種情況下,您希望物件從螢幕底部隨機出現,上升到一定高度,然後以類似遊戲《水果忍者》的方式下降。但是,由於缺乏交錯延遲,您會遇到所有物件同時開始的問題。

解決方案:

要克服此問題,您可以引入特定於每個物件的延遲。下面解釋了一種可能的方法,使用 Shape 類別和 ActionListener 根據遞減的延遲計數器執行移動。

1.有延遲和運動邏輯的形狀類:

<code class="java">class Shape {

    private int randomDelayedStart;
    private boolean draw = false;
    private boolean down = false;
    private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen

    public void decreaseDelay() {
        if (randomDelayedStart <= 0) {
            draw = true;
        } else {
            randomDelayedStart -= 1;
        }
    }

    public void move() {
        if (draw) {
            if (y <= 50) {
                down = true;
            }

            if (down) {
                y += INCREMENT;
            } else {
                y -= INCREMENT;
            }
        }
    }
}</code>

2.每個形狀的隨機初始化:

建立每個形狀物件時,您可以隨機指派延遲值:

<code class="java">for (int i = 0; i < 20; i++) {
    int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH);
    int randomDelayedStart = random.nextInt(100);
    Shape shape = new Shape(randXLoc, randomDelayedStart);
    list.add(shape);
}</code>

3。觸發形狀運動的ActionListener:

在單一Timer 中,ActionListener 可以迭代所有形狀,遞減它們的延遲計數器,並呼叫它們的運動方法:

<code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (Shape s : shapes) {
            s.decreaseDelay();
            s.move();
            repaint();
        }
    }
};</code>

4。啟動計時器:

初始化所有形狀後,啟動計時器以啟動連續運動:

<code class="java">timer.start();</code>

這種方法允許每個形狀獨立的延遲和運動,確保它們以交錯的方式出現和移動,類似《水果忍者》所需的行為。

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