C 中的巢狀異常:為什麼它們不用於從析構函數中拋出?
簡介
從析構函數拋出異常帶來了獨特的挑戰:處理潛在的並發異常。 C 設計者故意選擇不使用 std::nested_exception 功能來解決這個問題,而傾向於使用 std::terminate。本文探討了此決定背後的基本原理,並討論了在這種情況下使用嵌套異常的局限性。
嵌套異常:簡要概述
std::nested_exception 是一個C 11 中引入的允許嵌套異常的類別。此功能可以在不覆蓋目前引發的異常的情況下進行異常傳播。理論上,這可以提供從析構函數拋出異常的解決方案。
使用std::nested_exception 的問題
但是,在嘗試使用std 時會出現一些挑戰: :nested_exception 用於拋出異常析構函式:
- 不明確的錯誤報告:如果從析構函數拋出巢狀異常,而另一個異常已經在運行中,則不清楚應該報告哪個異常。目前的異常可能與析構函數的執行有關,或只是巧合。
- 不完整的異常處理:如果從析構函數拋出異常,可能無法確定哪些物件已經完成了他們的毀滅。這使得異常處理變得複雜,並可能導致意外的資源洩漏或程式崩潰。
決定使用std::terminate
考慮到這些問題,C 設計者當析構函數嘗試拋出異常時,確定std::terminate是更合適的方法。 std::terminate 有效地終止程序,為並發異常處理問題提供了明確的解決方案。異常作為傳播者
std:: 的預期用途之一nested_exception 用作異常的傳播器。透過將異常嵌套在另一個異常中,可以提供有關錯誤的附加上下文和資訊。但是,此函數不適合從析構函數拋出異常。原因是析構函數是為了清理資源,而不是傳播錯誤。結論
巢狀異常為 C 中的錯誤處理提供了一種有價值的機制,但是從析構函數拋出異常會帶來獨特的挑戰,最好透過使用 std::terminate 來解決。在這種情況下,巢狀異常的局限性,包括不明確的錯誤報告和不完整的異常處理,使 std::terminate 成為更可靠和實用的解決方案。
以上是為什麼 C 析構函式不使用 `std::nested_exception` 拋出例外?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。


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