有靜態警告嗎?
這個問題旨在確定是否存在一種機制來實現類似於 static_assert 的靜態警告,但它不會停止編譯,而是觸發編譯期間的警告訊息。
實現
利用Michael E 的評論提供的見解,建議以下實現:
<code class="c++">#if defined(__GNUC__) #define DEPRECATE(foo, msg) foo __attribute__((deprecated(msg))) #elif defined(_MSC_VER) #define DEPRECATE(foo, msg) __declspec(deprecated(msg)) foo #else #error This compiler is not supported #endif #define PP_CAT(x,y) PP_CAT1(x,y) #define PP_CAT1(x,y) x##y namespace detail { struct true_type {}; struct false_type {}; template <int test> struct converter : public true_type {}; template struct converter : public false_type {}; } #define STATIC_WARNING(cond, msg) \ struct PP_CAT(static_warning,__LINE__) { \ DEPRECATE(void _(::detail::false_type const& ),msg) {}; \ void _(::detail::true_type const& ) {}; \ PP_CAT(static_warning,__LINE__)() {_(::detail::converter());} \ } // Note: using STATIC_WARNING_TEMPLATE changes the meaning of a program in a small way. // It introduces a member/variable declaration. This means at least one byte of space // in each structure/class instantiation. STATIC_WARNING should be preferred in any // non-template situation. // 'token' must be a program-wide unique identifier. #define STATIC_WARNING_TEMPLATE(token, cond, msg) \ STATIC_WARNING(cond, msg) PP_CAT(PP_CAT(_localvar_, token),__LINE__)</int></code>
調用
宏可以在多個範圍內調用,包括命名空間、結構和函數。以下是範例:
<code class="c++">#line 1 STATIC_WARNING(1==2, "Failed with 1 and 2"); STATIC_WARNING(1 struct wrap { typedef T type; STATIC_WARNING(4==5, "Bad with 4 and 5"); STATIC_WARNING(4;</code>
編譯結果
啟用適當的編譯器警告後,提供的實作會在編譯時產生警告訊息,傳達指定的訊息:
GCC 4.6:
static_warning1::_: Failed with 1 and 2 Foo::static_warning6::_: 2 and 3: oops func()::static_warning12::_: Not so good on 3 and 4 wrap<t>::static_warning19::_: Bad with 4 and 5</t>
Visual C 2010:
'static_warning1::_': Failed with 1 and 2 'Foo::static_warning6::_': 2 and 3: oops 'func::static_warning12::_': Not so good on 3 and 4 'wrap<t>::static_warning19::_': Bad with 4 and 5</t>
Clang 3.1:
'_' is deprecated: Failed with 1 and 2 '_' is deprecated: 2 and 3: oops '_' is deprecated: Not so good on 3 and 4 '_' is deprecated: Bad with 4 and 5Clang 3.1:
以上是是否存在相當於'static_assert”的靜態警告,它會產生警告而不是停止編譯?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。


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