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首頁Javajava教程掌握 Java 中的 OOP:類別、物件及其他內容的初學者指南

您是 Java 新手,想知道為什麼每個人都在談論「OOP」嗎?

物件導向程式設計(OOP)是 Java 和許多其他程式語言的基礎。想像一下,能夠以一種可重複使用、易於管理、甚至擴展起來很有趣的方式組織程式碼。

讓我們深入了解 OOP 的本質? 看看掌握這些基礎知識將如何幫助您走上成為 Java 專業人士的道路!


目錄

  1. 什麼是物件導向程式設計?
  2. OOP 的演變:我們是如何走到這一步的?
  3. OOP 基礎知識:類別與物件
  4. OOP 的四大支柱:物件導向程式設計的核心
    • 封裝
    • 多態性
    • 抽象化
    • 傳承
  5. 準備好開始編碼了嗎?
  6. 要記住的重點
  7. 總結

什麼是物件導向程式設計? ?

您是否嘗試過將您的物品整齊地分類,例如將所有書籍放在架子上,將衣服放在衣櫃裡?物件導向程式設計對程式碼做了類似的事情。

它將程式碼組織成“物件”,每個物件都是相關資料和函數的一小包。這使得管理、重複使用和理解變得更容易,尤其是在大型專案中。

Master OOP in Java: A Beginner

在 Java 中,OOP 帶來了四個強大的原則:封裝、多型、抽象和繼承,使您的程式碼保持結構化、清晰且適應性強。
透過學習 OOP,您不僅會了解程式做什麼,還會如何以有意義的方式建構它。


OOP 的演變? ️:我們是如何走到這一步的?

你知道 OOP 並不總是存在嗎?事實上,程式設計曾經是非常不同的,OOP 是一個革命性的想法,改變了我們編寫程式碼的方式。快速瀏覽一下這一切是如何開始的:

  • 1960 年代 -> Simula 的早期開始
    OOP 背後的第一個想法來自一種名為 Simula 的語言,由挪威的 Ole-Johan DahlKristen Nygaard 創建。他們引入了類別物件的想法,為我們今天使用的程式碼組織鋪平了道路。

  • 1970 年代 -> Smalltalk 鋪平了道路
    Xerox PARC 的 Alan Kay 開發了 Smalltalk,這是一種透過訊息傳遞和封裝等概念進一步發展 OOP 思想的語言。這就是「物件導向程式設計」這個術語的誕生。

Master OOP in Java: A Beginner

  • 1980 年代 -> C 的崛起 : Bjarne Stroustrup 將 OOP 原理與強大的 C 語言結合,創造了 C 語言,這種語言迅速在軟體產業中流行起來。 C 將 OOP 引入主流開發,並展示了這些概念的強大力量。
  • 20世紀90年代-> Java 將 OOP 帶到世界: 當 James Gosling 和他的團隊發布 Java 時,它將 OOP 帶給了全球受眾。 Java 的可移植性和簡單性使其廣受歡迎,並很快成為建立從桌面應用程式到 Web 伺服器的所有內容的首選。

OOP 基礎知識:類別與對象

現在,讓我們進入 OOP 的核心-類別和物件。將類別視為藍圖,就像建築師對建築物的設計一樣。 物件是您根據該藍圖建立的實際建築物。

類別:物件的藍圖

類別定義了物件可以具有的一組相關屬性(變數)和行為(方法)。這是一種告訴物體它可以做什麼以及它具有什麼特性的設計。

  • 現實生活中的範例:假設您正在設計一個車輛類別。您可能會說每輛車都有車輪引擎座椅。但每輛車都是不同的,例如汽車自行車。 Vehicle 類別是藍圖,您從它創建的每輛汽車或自行車都是具有自己獨特屬性的物件。

物件:類別的實例

物件是從類別產生的。它是一個具有特定狀態和行為的實際實體,佔用程式中的記憶體。

快速類比:將類別視為餅乾模具(設計),將物件視為餅乾本身(實際實例)。

以下是在 Java 中建立類別的方法:

class Vehicle {
   int wheels;
   String engineType;

   void displayInfo() {
       System.out.println("Engine Type: " + engineType);
   }
}

要建立一個對象,您只需使用 new 關鍵字:

Vehicle car = new Vehicle(); // car is an object of type Vehicle

現在,嘗試建立 Vehicle 類別的多個物件 - 每個物件可以具有不同的屬性值,但它們都將遵循該類別設定的相同設計!


OOP 的四大支柱? ️:物件導向程式設計的核心

現在您已經了解了類別和對象,是時候深入研究 OOP 的「四大支柱」了。這些核心原則賦予 OOP 獨特的優勢和多功能性。

  • 封裝 你有沒有把秘密日記藏在床底下?封裝做了類似的事情——它將資料和方法包裝在一個單元中並限制對其的存取。在 Java 中,我們使用 private 變數和 public 方法(getter 和 setter)來控制誰可以檢視和變更資料。

Master OOP in Java: A Beginner

  • 多態性 想像一下,一位廚師可以根據訂單烹飪各種菜餚。這就是多態性-一個實體執行多個任務。 Java 允許您透過方法重載(相同的方法名稱,不同的參數)和方法覆寫(更改子類別中的方法)來實現此目的。

Master OOP in Java: A Beginner

  • 抽象化 當你使用智慧型手機時,你需要知道每個組件的工作原理嗎?不,你只是使用它。 Java 中的抽象隱藏了複雜的細節,讓您僅與物件的基本部分進行互動。 抽象類別介面有助於實現這一點。

Master OOP in Java: A Beginner

  • 傳承 繼承就是傳承特徵。就像您可能從父母那裡繼承特徵一樣,在 Java 中,一個類別可以從另一個類別繼承屬性和行為。這有助於程式碼重複使用和建立層次結構。

這裡快速瀏覽一下繼承的實際應用:

class Vehicle {
   int wheels;
   String engineType;

   void displayInfo() {
       System.out.println("Engine Type: " + engineType);
   }
}

在此範例中,Car 類別繼承了Vehicle 類別,這表示它可以使用displayInfo() 並新增自己的方法,如showModel()。

繼承型:
繼承有五種主要類型,分別是簡單繼承、多重繼承、多層繼承、混合繼承、層次繼承。

Master OOP in Java: A Beginner


準備好開始編碼了嗎?

了解 Java 中的 OOP 會為您帶來巨大的優勢。一旦你掌握了這些概念,你就可以很好地編寫乾淨、高效和可擴展的程式碼。以下是一些可以幫助您開始練習的想法:

  • 使用類別和物件建立一個簡單的項目。嘗試建立一個圖書館系統,其中有 Book 和 LibraryMember 等類。
  • 透過在圖書館系統中加入學生和教師等角色來進行繼承實驗
  • 透過新增私有屬性和使用 getter/setter 來嘗試封裝

要記住的重點? :

現在我們已經探索了 Java 中物件導向程式設計的細節,讓我們回顧一下最重要的要點,以鞏固您的理解。將此部分視為您的 OOP“備忘單” - 每當您需要複習時記住要點的快速參考!

  1. OOP 專注於現實世界建模:OOP 圍繞著代表現實世界實體的物件組織程式碼,使程式碼更加直觀和可重複使用。

  2. OPP 的核心概念:四大支柱——封裝、抽象、繼承和多態——對於編寫乾淨、模組化和可維護的程式碼至關重要。

  3. 類別和物件是關鍵元素:類別是建立物件的藍圖,定義屬性和行為。物件是類別的實例,體現了類別的屬性和操作。

  4. 封裝促進安全性和控制:透過限制使用私有變數和公共方法對資料的直接訪問,封裝確保物件的資料按預期使用

  5. 抽象簡化複雜系統:抽象隱藏了複雜的實作細節,只向其他類別展示必要的部分,使程式碼易於理解。

  6. 多態性允許操作靈活:透過多態性,物件可以根據上下文以多種方式表現 - 例如方法重載和方法覆蓋。

  7. 繼承允許程式碼重複使用:繼承使新類別能夠採用現有類別的屬性和行為,減少冗餘並提高可維護性。


總結

掌握 OOP 一開始可能感覺很多,但透過練習,這些概念將開始變得像第二天性。請記住,您從事的每個 Java 專案都可能會使用 OOP 原則。繼續實驗、編碼和探索物件和類別的魔力——你已經做到了!

Master OOP in Java: A Beginner

祝您程式設計愉快,歡迎來到 Java 物件導向程式設計的世界! ?

以上是掌握 Java 中的 OOP:類別、物件及其他內容的初學者指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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