C 類ID 的序列化實現
序列化是軟體開發中的重要技術,用於以可用於儲存對象狀態的格式輕鬆傳輸和儲存。傳統上,C 中常見的方法是使用類別 ID 進行序列化。這涉及定義基類和派生類,以及實現將序列化和反序列化路由到適當的類的 switch 語句。
但是,使用類別 ID 進行序列化引起了人們的注意。一些開發人員認為它提倡反模式並違反物件導向 (OO) 原則。
替代方法
Boost Serialization 提供了類別 ID 的替代方案。該函式庫為物件序列化提供了一個健壯且編寫良好的框架。透過使用 Boost Serialization,開發人員可以避免基於類別 ID 的序列化的缺點。
有可註冊類別的工廠模式
另一種方法是使用具有可註冊類別的工廠模式類別。這涉及創建一個將鍵映射到模板創建器函數的工廠。當需要建立一個新類別時,指向創建者函數的指標將插入到映射中。
這是工廠類的簡化 C 實現:
<code class="cpp">template<typename k typename t> class Factory { std::map<k t> mObjectCreator; public: template<typename s> void registerClass(K id) { mObjectCreator.insert(std::make_pair(id, &createObject<s>)); } T* createObject(K id) { typename std::map<k createobjectfunc>::iterator iter = mObjectCreator.find(id); if (iter == mObjectCreator.end()) { return NULL; } return ((*iter).second)(); } };</k></s></typename></k></typename></code>
這種方法允許在運行時註冊新類,並簡化基於鍵的對象創建過程。
雖然這兩種方法都不是 C 標準,但 Boost Serialization 和可註冊類別的工廠模式為傳統類別 ID 提供了可行的替代方案C 中的基於序列化。
以上是C 中的類別 ID 序列化是一種過時的做法嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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