為什麼要盡量避免在函式簽章中使用 std::enable_if?
std::enable_if 是 C 語言的多功能工具,可以使用以多種方式根據指定條件有條件地定義函數或類別。然而,Scott Meyers 警告不要在函數簽名中使用它。要理解此建議,需要探索 std::enable_if 可用的不同策略及其意義。
實作選項:
- 函數參數:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check1 { template<typename u="T"> U read(typename std::enable_if<:is_same int>::value>::type* = 0) { return 42; } template<typename u="T"> U read(typename std::enable_if<:is_same double>::value>::type* = 0) { return 3.14; } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
- 範本參數:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check2 { template<typename u="T," typename std::enable_if int>::value, int>::type = 0> U read() { return 42; } template<typename u="T," typename std::enable_if double>::value, int>::type = 0> U read() { return 3.14; } };</typename></typename></typename></code>
<code class="cpp">template<typename t> struct Check3 { template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same int>::value, U>::type read() { return 42; } template<typename u="T"> typename std::enable_if<:is_same double>::value, U>::type read() { return 3.14; } };</:is_same></typename></:is_same></typename></typename></code>
首選方法:
最有利的方法是將enable_if放在範本參數中。這種技術在清晰度和多功能性方面都有優勢。
清晰度:
enable_if 子句可以與回傳和參數類型保持不同,從而產生更具可讀性的程式碼。即使使用別名模板來減少混亂,其他方法中的合併子句仍然結合了單獨且不同的概念。
多功能性:
此技術可以通用適用於各種上下文,包括沒有傳回型別的建構子和禁止附加參數的運算子。 SFINAE 是 std::enable_if 條件行為背後的關鍵,僅適用於模板,進一步支援了此方法的通用性。
在回傳類型中避免使用std::enable_if:
在回傳類型中使用std::enable_if 時,關注的不是函式簽名,而是範本特化。出於清晰和一致性的原因,邁耶斯建議不要這種做法。使用enable_if指定傳回類型會導致範本定義和基本範本之間不一致:
<code class="cpp">template<typename t> struct Check4 { typename std::enable_if<:is_same int>::value, int>::type read() { return 42; } int read() { // error: redeclared without 'typename' return 3.14; // never used } };</:is_same></typename></code>
成員函數範本與非成員函數範本:
討論的問題和建議適用於成員和非成員函數範本。方法上沒有顯著差異。
以上是為什麼應該避免在函數返回類型中使用'std::enable_if”?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。


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