模板中的靜態成員初始化:深入研究
在C 中,嵌套輔助結構的靜態成員初始化通常對於非模板化類別來說不會出現問題。但是,當封閉類別被模板化時,如果在主程式碼中未存取輔助對象,則會出現潛在的怪癖。
模板化類別的問題
考慮以下簡化範例:
<code class="cpp">struct A { struct InitHelper { InitHelper() { A::mA = "Hello, I'm A."; } }; static std::string mA; static InitHelper mInit; static const std::string& getA(){ return mA; } }; template<class t> struct B { struct InitHelper { InitHelper() { B<t>::mB = "Hello, I'm B."; } }; static std::string mB; static InitHelper mInit; static const std::string& getB() { return mB; } static InitHelper& getHelper(){ return mInit; } };</t></class></code>
這裡,嵌套的 InitHelper 初始化 A 的靜態成員 mA 和 B 的 mB。
當我們嘗試初始化模板類別 B 中的成員時,就會出現問題。使用getB 方法如下所示,不會觸發mB 的初始化:
<code class="cpp">std::cout ::getB() <p>發生這種情況是因為,根據ISO/IEC C 2003 標準(14.7.1),僅發生靜態資料成員的初始化當成員本身以需要其定義的方式使用。在這種情況下,由於 mB 僅在模板類別的 getB() 方法中引用,因此編譯器不會隱式實例化其定義。 </p> <h3 id="隱式實例化和明確特殊化">隱式實例化和明確特殊化</h3> <p>要了解編譯器的行為,澄清隱式實例化的概念很重要。對於範本中的靜態資料成員,隱式實例化會實例化聲明,但不會實例化定義。只有當靜態資料成員以需要其定義(例如賦值)的方式使用時,實際的初始化(建構函式呼叫)才會發生。 </p> <p>另一方面,明確專業化在命名空間或類別中使用明確聲明,其中已命令初始化。換句話說,專用的靜態資料成員始終在其類別模板的任何實例化之前初始化。 </p> <h3 id="答案">答案</h3> <p>在您的特定程式碼範例中,呼叫 B<int>::getHelper()觸發 mB 和 mInit 的初始化,因為 getHelper 傳回 mInit 的引用,這需要 InitHelper 存在。 </int></p> <p>但是,依賴初始化的順序是未定義的行為。正確的解是顯式特化類別 B 中的靜態資料成員 mInit。這將確保始終建立輔助對象,並且 B 的任何後續實例化都將正確初始化其靜態資料成員。 </p> <h3 id="結論">結論</h3> <p>總而言之,C 模板中的靜態成員初始化需要仔細考慮。隱式實例化僅實例化聲明,而不實例化定義。為了有序且可靠的初始化,在處理包含靜態資料成員的模板化類別時應考慮明確專業化。 </p></code>
以上是為什麼'B::getB()”無法在具有靜態成員的模板類別中初始化'mB”?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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