搜尋
首頁後端開發C++為什麼 `int64_t` 在 64 位元 GCC 編譯中表現不同?

Why Does `int64_t` Behave Differently in 64-bit GCC Compiles?

C 中的Long Long Int 與Long Int 與Int64_t

C 類型特徵可能會表現出古怪的行為,特別是在有符號64 位元的情況下整數類型。以下是原因的探討:

在32 位元和64 位元編譯(GCC 和MSVC)中,以下程式的行為符合預期:

<code class="cpp">#include <iostream>
#include <cstdint>

template <typename t>
bool is_int64() { return false; }

template 
bool is_int64<int64_t>() { return true; }

int main()
{
    std::cout () () () () <p>輸出正確顯示int64_t 、long int和long long int 都是等效的64 位元整數型別。 </p>
<p>但是,64 位元GCC 編譯會產生不同的結果:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">int:           0
int64_t:       1
long int:      1
long long int: 0

這種令人驚訝的行為源自於int64_t 的C 標準函式庫定義:

<code class="cpp"># if __WORDSIZE == 64
typedef long int  int64_t;
# else
__extension__
typedef long long int  int64_t;
# endif</code>

在64 位元編譯中,int64_t 被定義為long int,而不是long long int。這意味著檢查 int64_t 的 is_int64() 模板特化將匹配 long int 而不是 long long int。

使用部分模板特化的解決方案:

解決此問題問題,您可以使用部分模板專門化為long long int 明確定義is_int64():

<code class="cpp">#if defined(__GNUC__) && (__WORDSIZE == 64)
template 
bool is_int64<long long int>() { return true; }
#endif</long></code>

但是,此解決方案依賴編譯器,而對於每種受影響的類型實作可能很繁瑣。

使用Boost 的替代解決方案:

Boost 使用boost::is_same 可變參數模板提供了更優雅的解決方案:

<code class="cpp">#include <boost>

template <typename t>
bool is_int64_boost() { return boost::is_same<t int64_t>::value; }

int main()
{
    std::cout () () () () <p>此方法將正確識別所有等效的64 位元整數類型,無論它們在標準庫中的確切表示形式如何。 </p></t></typename></boost></code>

以上是為什麼 `int64_t` 在 64 位元 GCC 編譯中表現不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C的壽命:檢查其當前狀態C的壽命:檢查其當前狀態Apr 26, 2025 am 12:02 AM

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#vs. C性能:基準測試和注意事項C#vs. C性能:基準測試和注意事項Apr 25, 2025 am 12:25 AM

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

C:死亡還是簡單地發展?C:死亡還是簡單地發展?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C在現代世界中:應用和行業C在現代世界中:應用和行業Apr 23, 2025 am 12:10 AM

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C XML庫:比較和對比選項C XML庫:比較和對比選項Apr 22, 2025 am 12:05 AM

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C和XML:探索關係和支持C和XML:探索關係和支持Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#vs. C:了解關鍵差異和相似之處C#vs. C:了解關鍵差異和相似之處Apr 20, 2025 am 12:03 AM

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#與C:歷史,進化和未來前景C#與C:歷史,進化和未來前景Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器