在Go 中保留物件記憶體位置
問題:Go 中是否有一種機制來「固定」物件在記憶體中,類似C#中pinning的概念?
答案:
在Go中,變數所引用的物件不會自動移動。與變數關聯的位址是永久的。這與 C 形成對比,在 C 語言中,局部變數通常儲存在堆疊中,而堆疊是動態的並且可以隨時間變化。
Go 文件明確指出傳回局部變數的位址是可以接受的,如下所示與變數關聯的儲存在函數的生命週期之外仍然存在。因此,要在 Go 中固定物件:
- 使用變數來引用該物件。
- 使用「&」運算子取得物件的位址。
- 儲存安全位置的位址,例如全域變數或通道。
透過維護對物件的引用,可以確保它保留在記憶體中的相同位址。此技術對於需要直接從記憶體存取物件的資料或方法的場景非常有用,例如與嵌入式系統或低階程式碼互動時。
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