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如何優化 Intel HD 3000 上的 OpenGL 初始化以獲得更好的效能?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-10-30 04:46:28757瀏覽

How to Optimize OpenGL Initialization on Intel HD 3000 for Better Performance?

Intel HD 3000 上正確的 OpenGL 初始化是什麼?

處理 OpenGL 初始化和退出的程式碼片段通常看起來是正確的,但您可能會考慮使用載入庫對其進行最佳化。建議的方法是使用載入程式庫,而不是自己執行初始化。

建議改進:

  • 使用載入程式庫: glfw 或 SFML 等選項可以協助建立 OpenGL 上下文和視窗。對於 Windows,GLEW 可用於建立 OpenGL 核心上下文函數。
  • 利用修改後的初始化過程:
<code class="c++">int OpenGLscreen::init(void *f, int textures)
{
    if (_init) exit();
    frm = (formtype *)f;
    HDC hdc = GetDC(frm->Handle);
    
    if (!_used)
    {
        // Pixel format selection logic
        ...
    }
    
    // Create OpenGL context using a loader library
    hrc = CreateOpenGLContext(hdc);
    if (hrc == NULL)
    {
        ... // Handle context creation failure
        return 0;
    }
    wglMakeCurrent(hdc, hrc);
    if (!glewInit())
    {
        ... // Handle GLEW initialization failure
        return 0;
    }
    
    _init = 1;
    _used = 1;
    ... // Continue initialization code
</code>
  • 改良的退出程序:
<code class="c++">void OpenGLscreen::exit()
{
    if (!_init) return;
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hrc);
    _init = 0;
}</code>

其他提示:

  • 確保英特爾驅動程式是最新的。
  • 考慮使用 OpenGL 的相容性設定文件,因為 Intel HD 3000 可能不完全支援核心設定檔。
  • 在其他硬體上測試您的應用程序,以排除晶片組特定的問題。

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