在本集中,我們將了解 NGV(我們的現代 3D 檢視器框架)的插件方法。這是 NGV 系列的一部分。
針對開發者
一種方法是透過「只需點擊即可啟用」解決方案來針對非開發人員最終使用者。缺點是您需要編寫和維護大量額外的程式碼、文檔,這使得它既耗時又僵化。
因此,我們以開發人員為目標,專注於讓他們輕鬆使用。其實有很多關於外掛程式和可重複使用程式碼的技術可供我們利用:git、ES 模組、docker...
另一項重大簡化是沒有外部插件:要擴展軟體,用戶應該分叉專案並建立它。
可維護性/可重複使用性
外掛程式非常適合可維護的解決方案。使用外掛程式時,您被迫思考什麼是核心,什麼不是;什麼應該是可擴展或可替換的。您需要引入抽象、接口,這使得程式碼更加孤立且更易於理解。此外,您還可以編寫文件和說明來幫助核心開發人員以外的人員理解您的 API:這對每個人來說都變得更加容易。
舉個例子,我們創建了插件 ngv-plugin-cesium-widget 來將低階 Cesium 程式碼與應用程式程式碼隔離。我們計劃擁有數十個應用程式:在插件中使用通用程式碼使我們能夠在應用程式之間共享程式碼和概念。該插件是通用的,我們公開了用於配置它的介面:該插件可以處理任何配置,它是面向未來的。
@customElement('ngv-plugin-cesium-widget') export class NgvPluginCesiumWidget extends LitElement { public viewer: CesiumWidget; @property({type: Object}) cesiumContext: IngvCesiumContext; @property({type: Object}) modelCallback: (name: string, model: Model) => void;
擴展/定制
透過插件系統,使用者可以超越配置。該解決方案可以定制甚至擴展。
例如,所有地理空間應用程式都有一個搜尋欄,但沒有一個具有相同的功能:不同的後端、不同的格式、不同的功能。
搜尋外掛程式可以附帶預先定義的提供者(例如:OpenstreetMap Nominatim),並允許您提供自己的提供者(例如:Pelias、Photon,...)。
這些提供者獨立於該應用程序,可以輕鬆共享或向上游貢獻。
此外,搜尋插件可以完全替換為其他實現,只要它遵循底層介面即可。
for (const pc of descr.config.providers) { const initialize = providerInitializers[pc.name]; if (!initialize) { console.error("could not find provider", pc.name, "skipping it"); continue; } const provider = initialize(pc.config); this.providers.push(provider); } this.autocomplete = new Autocomplete(this.autocompleteRef.value, { search: this.search.bind(this), onSubmit: this.onSubmit.bind(this), renderResult: this.renderResult.bind(this), getResultValue: this.getResultValue.bind(this), });
標準
與「插件」的概念非常接近的是「模組」的概念。事實上,Ecmascript 模組是我們在 NGV 框架內部「打包」並提供插件的技術方式。
類似地,Web 元件是允許我們將 UI 外掛程式暴露給 DOM 的技術標準。
我們也可以將 git 視為允許我們的插件策略的基本工具,透過授權使用者分叉、適應、貢獻。
結論
我們對插件問題的解決方案是一個依賴標準的架構,利用開發人員的專業知識和生態系統,它允許更容易理解、隔離和更易於維護的程式碼。
你設計過插件系統嗎?或者你已經開始思考這個問題了嗎?請在評論中告訴我您的反饋。
以上是NGV:插件的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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