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首頁Javajava教程如何有效率地實作 Java 像素編輯器的網格?

How to Efficiently Implement a Grid for a Java Pixel Editor?

為Java 像素編輯器建立網格

問題:

作為初學者編程,您渴望開發一個簡單的像素編輯器。該應用程式應允許使用者選擇顏色並在網格內繪製單元格,類似於傳統的影像編輯軟體。但是,您需要尋求有關在 Java 中實現此類網格的最有效方法的指導。

答案:

雖然為每個單元格使用單獨的JButton 可能會顯得效率低下,並且不切實際,還有一種替代方法:

增強影像縮放:

不要建立大量組件,而是考慮根據網格大小按比例縮放影像。將網格單元除以影像尺寸以決定比例因子。此技術可讓您將每個單元格表示為縮放影像中的一個像素。

以下是使用此方法的範例程式碼片段:

<code class="java">import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener {

    private final BufferedImage img;
    private int imgW, imgH, paneW, paneH;

    public Grid(String name) {
        super(true);
        Icon icon = UIManager.getIcon(name);
        imgW = icon.getIconWidth();
        imgH = icon.getIconHeight();
        this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10));
        img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0);
        g2d.dispose();
        this.addMouseMotionListener(this);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        paneW = this.getWidth();
        paneH = this.getHeight();
        g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null);
    }

    // ... (Code continues for drawing grid and customizing mouse events)
}</code>

此方法為在像素編輯器中建立網格。

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陳述
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