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STL Map如何提升腳本引擎函數呼叫效率?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-10-29 13:26:02459瀏覽

 How Can an STL Map Boost Scripting Engine Function Invocation Efficiency?

使用STL 映射進行高效能函數呼叫

為了提高腳本引擎中函數呼叫的效率,使用STL 映射提供了一個可行的解決方案。與先前依賴 if-else 鏈的方法不同,映射提供了更快、更結構化的方法。

要使用 STL 映射實現此目的,您可以為函數指標定義類型別名,例如 ScriptFunction,並建立一個映射 script_map,其中鍵作為表示函數名稱的字串,值為指向對應函數的指標。

這是一個範例:

<code class="cpp">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type
typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>

一旦用您註冊的函數填充了映射,您可以透過將函數名稱作為字串傳遞給call_script 函數來呼叫函數:

<code class="cpp">void call_script(const std::string& pFunction)
{
    auto iter = m.find(pFunction);
    if (iter == m.end())
    {
        // not found
    }

    (*iter->second)();
}</code>

雖然這種方法由於函數呼叫而引入了一些開銷,但避免冗長的if-else 鏈可能會提高效能超過成本。或者,您可以考慮透過在運行時檢查字元來最小化比較,但這可能會導致執行速度變慢。

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