你們中的大多數人可能已經知道電腦只能理解、儲存和處理位元(0 和 1)。
但是為什麼呢?
事實證明,與傳統的以 10 為基數的數字表示法相比,二值訊號可以輕鬆、更可靠地表示、儲存和傳輸,例如,打孔卡中是否存在孔、高值或低值等。電線上的電壓,或順時針或逆時針方向的磁疇等
此外,單位元通常對於表示電腦中任何有意義的東西沒有太大幫助,但是一旦我們組合一系列位,我們就可以表示任何有限集。例如,我們可以將位元編碼為負/非負和浮點數,也可以將文件中的字母和符號編碼。這就是為什麼(也可能不是)我們使用 8 位元或位元組作為最小的可尋址記憶體單元。以二進位表示時,其取值範圍為 00000000 至 11111111。以十進制整數表示時,其取值範圍為 0 至 255;以十六進位表示時,其取值範圍為 00 至 FF。我們通常將位元模式寫成十六進位(0 - 9,A - F),因為我們很容易與二進位表示法相互轉換。
在 C 程式語言中,以 0x 或 0X 開頭的數字常數被解釋為十六進位。字元“A”到“F”可以用大寫或小寫書寫。例如,我們可以將數位 FA1D37B 寫成 0xFA1D37B、0xfa1d37b,甚至可以混合大小寫(例如 0xFa1D37b)。
好吧,讓我們再說一件事,
資料大小
一些 CS 術語! ! !
虛擬記憶體 - 記憶體中概念性的大位元組數組(還有更多內容,但將在本系列後面介紹)
記憶體位址 - 用於識別記憶體位元組的唯一編號。
虛擬記憶體空間 - 所有可能的記憶體位址的集合(稍後會介紹更多)。
字大小 - 指標資料的標稱大小或虛擬記憶體位址的最大大小。
今天的電腦都是32 位元或64 位元字長,這意味著程式可以存取0 到2^32 - 1(如果是32 位元)和0 到2^64 - 1(如果是32 位元)的範圍。 64 位元)的虛擬位址。大多數在 64 位元機器上編譯的程式也可以在 32 位元機器上執行,但反之則不然。
電腦和編譯器支援多種資料格式,使用不同的資料編碼方式,例如整數和浮點,以及不同的長度。例如,許多機器都有用於操作單一位元組以及表示為 2、4 和 8 位元組數量的整數的指令。它們還支援以 4 位元組和 8 位元組數量表示的浮點數。某些資料類型的確切位元組數取決於程式的編譯方式。下面我展示了典型 32 位元和 64 位元程式的大小:
為了避免機器位數和編譯器設定之間的混淆,ISO C99 引入了一些資料類型,其中資料大小是固定的,無論編譯器或機器設定如何。正如您在上面的螢幕截圖中看到的,int32_t 和 int64_t 就在其中。使用固定大小的整數類型是程式設計師密切控制資料表示的最佳方式。
在結束之前 - 我們應該嘗試編寫可以移植到不同機器和編譯器的程式碼。可移植性的一方面是使程式對不同資料類型的確切大小不敏感。隨著向 64 位元機器的過渡,許多隱藏的字大小依賴性在將 32 位元程式遷移到新機器時出現了錯誤。例如,許多程式設計師過去認為聲明為 int 類型的物件可以用來儲存指標。這對於大多數 32 位元程式來說效果很好,但對於 64 位元程式來說會出現問題,因為如上所述,32 位元和 64 位元機器的字大小或指標大小會有所不同。
好的。這就是今天的全部內容。謝謝。
參考:電腦系統:程式設計師的視角。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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