C 20 中的指定初始化器和聚合
在C 20 中,指定初始化器透過明確指定成員提供了一種簡潔的方法來初始化聚合型別進行初始化。然而,這種語法在初始化繼承類別時有其限制。
考慮以下程式碼片段:
<code class="cpp">struct Person { std::string name; std::string surname; unsigned age; }; struct Employee : Person { unsigned salary; };</code>
Person 和Employee 都是聚合,但以下嘗試使用以下方式初始化Employee指定初始化器失敗:
<code class="cpp">Employee e1{.name{"John"}, .surname{"Wick"}, .age{40}, .salary{50000}};</code>
這是因為C 標準指定指定初始化器只能用於初始化類別的直接非靜態資料成員。在上面的範例中,salary是衍生類別Employee的成員,而不是直接基底類別Person的成員,所以不允許指定初始化。
相反,必須使用傳統的列表初始化來初始化繼承的成員:
<code class="cpp">Employee e1{ "John", "Wick", 40, 50000 };</code>
或者,正如註釋所指出的,可以使用嵌套的指定初始化器列表來初始化基類:
<code class="cpp">Employee e1{ { .name{"John"}, .surname{"Wick"}, .age{40} }, 50000 };</code>
在這種情況下,直接基類被初始化使用指定的初始值設定項列表,而Employee 類別作為一個整體使用常規初始值設定項列表進行初始化。
以上是可以使用指定的初始化程序來初始化 C 20 聚合中的繼承成員嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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