std::initializer_list 回傳值的生命週期
問題:
根據C 標準,當一個函數傳回一個標準,當一個函數傳回一個標準初始化列表,其底層數組的生命週期是否應該延伸到呼叫函數?
分析
C 標準規定 std::initializer_list 物件的生命週期與其初始化的物件相同。當函數傳回初始化列表時,它會初始化返回值物件。然而,涉及到初始化列表的兩個實例:函數中的一個和呼叫程式碼中的一個。
標準中的範例表明數組的生命週期延伸到複製到的對象,這意味著返回值的數組也應該在呼叫函數中保留。然而,實際情況並非如此。
答案:
目前,std::initializer_list 傳回值的生命週期行為在C 標準。不同的編譯器以不同的方式實現它:
- GCC 在返回之前錯誤地銷毀數組,同時保留命名初始化列表。
- Clang 正確處理標準中的範例,但從不銷毀物件中的物件清單。這會導致內存洩漏。
- ICC 根本不支援初始化清單。
總之,目前不可能依賴 std:: 的生命週期initializer_list 回傳值擴展到呼叫函數中。避免使用 std::initializer_list 傳遞值,因為它可能會導致意外行為。
附加說明:
DR 1290 修改了標準的措辭,並且DR 1565 和 1599 仍處於開放狀態,解決了相關問題。然而,語義仍在定義中,編譯器需要時間來實現最終的變更。
以上是`std::initializer_list` 傳回值的生命週期是否延伸到呼叫函數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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