程式設計中的自訂變數運算子
是否可以建立可用於程式語言中的變數的自訂運算子?這個問題多年來一直引起程式設計師的興趣。雖然傳統程式語言本身不支援此功能,但可以透過自訂實作來實現。
實作變數運算子
例如,在JavaScript 中,可以建立一個稱為「運算子」的類似字典的對象,它將運算子符號對應到執行所需操作的函數。例如:
const operators = { '+': (a, b) => a + b, '<': (a, b) => a < b, // ... Additional operators };
現在,要使用自訂運算符,只需從「運算子」物件中檢索對應的函數並使用所需的變數呼叫它即可。
const op = '+'; const result = operators[op](10, 20); // Result: 30
不對稱運算子
請注意,雖然中綴運算子(例如「<」、「」)通常是對稱的,但自訂運算符可以是不對稱的。這意味著操作數的順序可能很重要,從而提供了額外的靈活性。
const isOdd = (num) => num % 2 !== 0; operators['odd'] = isOdd; console.log(10 odd 0); // False console.log(0 odd 10); // True
限制
需要注意的是,自訂運算子不具有相同的優先權,並且結合性規則作為內建運算子。因此,可能需要括號以確保正確評估。此外,自訂運算子不應與程式語言中的保留關鍵字或字元衝突。
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