在這個場景中,我們有一組形狀必須從螢幕底部隨機出現,達到特定高度,並且然後下降。當所有形狀同時移動而沒有任何時間延遲時,就會出現此問題。
為了解決這個問題,我們將引入一個稱為「隨機延遲啟動」的概念。每個形狀都有自己的延遲值,只有當值達到零時,形狀才會開始移動。透過改變這些延遲值,我們創造所需的隨機行為。
在提供的程式碼中,我們的 Shape 類別具有諸如形狀的 X 位置、底部的初始 Y 位置等屬性。螢幕、隨機延遲啟動、繪圖狀態和移動方向。 move() 方法確保形狀僅在繪製標誌設為 true 後才開始移動。當形狀達到最大高度(在本例中為 50 像素)時,它會反轉方向並開始下降。
我們使用單一計時器來管理所有形狀的移動。在計時器的 ActionListener 中,我們迭代形狀,呼叫它們的 move() 和decreaseDelay() 方法。 DecreaseDelay() 方法減少隨機延遲起始值,一旦達到零,繪製標誌將設為 true,允許形狀移動。
當您運行時在該程式中,您將看到形狀以隨機間隔從螢幕底部出現,達到一定高度,然後落回原處。動畫營造出引人入勝的視覺效果。
以上是如何使用計時器來創建物件的隨機延遲移動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!