理解編譯器錯誤:「類別結束前需要預設成員初始值設定項」
嘗試使用gcc8.2 和編譯以下代碼時clang7.0 中,用戶可能會遇到以下錯誤消息:
default member initializer for 'Downloader::Hints::numOfMaxEasyHandles' required before the end of its enclosing class
此錯誤是由於Downloader 類的Hints 結構中的numOfMaxEasyHandles 變量的默認成員初始值設定項存在微妙問題而發生的。
<code class="cpp">class Downloader { public: struct Hints { int32_t numOfMaxEasyHandles = 8; //Hints(){} // <p><strong>錯誤的根本原因:</strong></p> <p>如果 Hints 結構的預設建構子 Hints() 未註釋,錯誤訊息就會消失。但是,如果將預設建構函式替換為 Hints() = default;,則該錯誤在 gcc 和 clang 中仍然存在。 </p> <p>此行為是 gcc 和 clang 中的已知錯誤。在這種情況下,編譯器要求在結構定義本身內定義 numOfMaxEasyHandles 的預設成員初始值設定項,即使存在預設建構函式也是如此。 </p> <p><strong>MSVC 的行為:</strong></p> <p>相較之下,MSVC2017 不會出現此錯誤,並且允許程式碼編譯而不會出現任何問題。這是因為 MSVC 處理預設成員初始值設定項目的方式與 gcc 和 clang 不同。 </p> <p><strong>解決方法:</strong></p> <p>要解決gcc 和clang 中的錯誤,只需定義預設成員即可結構定義中的初始化程序:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">struct Hints { int32_t numOfMaxEasyHandles = 8; };</code>
透過此修改,程式碼應該在所有三個編譯器中成功編譯。
以上是為什麼 gcc 和 clang 即使有預設建構函式也需要預設成員初始值設定項?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。


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