以下是一些標題選項,每個標題都強調文章的不同面向: 選項 1:重點關注概念和 C 11 功能: * C 11 中的 ScopeGuard:簡單的錯誤處理,但有哪些注意事項
最簡單、最簡潔的C 11 ScopeGuard
在C 11 中,有一個簡單的習慣用法可以實現ScopeGuard,從而簡化ScopeGuard,從而簡化錯誤和資源處理。以下是一個簡單的解釋和實現:
概念:
ScopeGuard 是一個C 類,它提供了一種定義程式碼區塊的方法,當創建守衛的範圍退出。這樣可以輕鬆進行清理和錯誤處理,確保即使在特殊情況下也能釋放資源或採取操作。
實作:
<code class="cpp">namespace RAII { template class ScopeGuard { mutable bool committed; Lambda rollbackLambda; public: ScopeGuard( const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) {} template ScopeGuard( const AdquireLambda& _al , const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) { _al(); } ~ScopeGuard() { if (!committed) rollbackLambda(); } inline void commit() const { committed = true; } }; template const ScopeGuard& makeScopeGuard( const aLambda& _a , const rLambda& _r) { return ScopeGuard( _a , _r ); } template<typename rlambda> const ScopeGuard& makeScopeGuard(const rLambda& _r) { return ScopeGuard(_r ); } }</typename></code>
使用:
<code class="cpp">void SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptions() { std::vector<int> myVec; std::vector<int> someOtherVec; myVec.push_back(5); //first constructor, adquire happens elsewhere const auto& a = RAII::makeScopeGuard( [&]() { myVec.pop_back(); } ); //sintactically neater, since everything happens in a single line const auto& b = RAII::makeScopeGuard( [&]() { someOtherVec.push_back(42); } , [&]() { someOtherVec.pop_back(); } ); b.commit(); a.commit(); }</int></int></code>
在此範例中,Scope確保即使在函數範圍內引發異常,也會執行清理操作(從向量中彈出元素)。
簡單性和局限性:
ScopeGuard 習慣用法的這種實現相對簡單和簡潔,使其易於使用和理解。然而,原問題的作者也對潛在的缺陷或缺失的專業提出了擔憂。讓我們解決這些問題:
- 完美轉發: 此實作並未充分利用 C 11 完美轉發技術。這在 makeScopeGuard 函數中很明顯,該函數使用左值引用而不是 lambda 參數的通用參考。使用通用引用將提供更大的靈活性並支援右值 lambda。
- 如果取得拋出例外則回滾: 原始實作不處理「取得」lambda 拋出例外的情況。如果取得 lambda 失敗,則永遠不會呼叫回滾 lambda,從而使程式碼處於不一致的狀態。
為了解決這些問題,以下是 ScopeGuard 實作和用法的更新版本:
<code class="cpp">namespace RAII { template class ScopeGuard { bool committed; Lambda rollbackLambda; public: ScopeGuard( const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) {} ScopeGuard( const ScopeGuard& _sc) : committed(false) , rollbackLambda(_sc.rollbackLambda) { if (_sc.committed) committed = true; else _sc.commit(); } ScopeGuard( ScopeGuard&& _sc) : committed(false) , rollbackLambda(_sc.rollbackLambda) { if (_sc.committed) committed = true; else _sc.commit(); } //WARNING: only safe if adquire lambda does not throw, otherwise release lambda is never invoked, because the scope guard never finished initialistion.. template ScopeGuard( const AdquireLambda& _al , const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) { std::forward<adquirelambda>(_al)(); } //WARNING: only safe if adquire lambda does not throw, otherwise release lambda is never invoked, because the scope guard never finished initialistion.. template ScopeGuard( AdquireLambda&& _al , L&& _l) : committed(false) , rollbackLambda(std::forward<l>(_l)) { std::forward<adquirelambda>(_al)(); // just in case the functor has &&-qualified operator() } ~ScopeGuard() { if (!committed) rollbackLambda(); } inline void commit() { committed = true; } }; //WARNING: only safe if adquire lambda does not throw, otherwise release lambda is never invoked, because the scope guard never finished initialistion.. template ScopeGuard // return by value is the preferred C++11 way. makeScopeGuardThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows( aLambda&& _a , rLambda&& _r) // again perfect forwarding { return ScopeGuard( std::forward<alambda>(_a) , std::forward<rlambda>(_r )); // *** no longer UB, because we're returning by value } template ScopeGuard // return by value is the preferred C++11 way. makeScopeGuardThatDoesRollbackIfAdquireThrows( aLambda&& _a , rLambda&& _r) // again perfect forwarding { auto scope = ScopeGuard(std::forward<rlambda>(_r )); // *** no longer UB, because we're returning by value _a(); return scope; } template<typename rlambda> ScopeGuard makeScopeGuard(rLambda&& _r) { return ScopeGuard( std::forward<rlambda>(_r )); } namespace basic_usage { struct Test { std::vector<int> myVec; std::vector<int> someOtherVec; bool shouldThrow; void run() { shouldThrow = true; try { SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows(); } catch (...) { AssertMsg( myVec.size() == 0 && someOtherVec.size() == 0 , "rollback did not work"); } shouldThrow = false; SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows(); AssertMsg( myVec.size() == 1 && someOtherVec.size() == 1 , "unexpected end state"); shouldThrow = true; myVec.clear(); someOtherVec.clear(); try { SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesRollbackIfAdquireThrows(); } catch (...) { AssertMsg( myVec.size() == 0 && someOtherVec.size() == 0 , "rollback did not work"); } } void SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows() //throw() { myVec.push_back(42);</int></int></rlambda></typename></rlambda></rlambda></alambda></adquirelambda></l></adquirelambda></code>
以上是以下是一些標題選項,每個標題都強調文章的不同面向: 選項 1:重點關注概念和 C 11 功能: * C 11 中的 ScopeGuard:簡單的錯誤處理,但有哪些注意事項的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。


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