由於我使用 Go 已經有一段時間了,我認為在 Go 中實現一些經典的低階設計解決方案將是一個有趣的挑戰。
設計電梯系統時,一個關鍵的方面是如何決定下一步服務哪一層,尤其是當電梯有多個請求時。 Go 簡單的語法和效能使其非常適合對此類系統進行建模,因此我著手創建 FCFS(先來先服務)、SSTF(最短尋道時間優先)、SCAN 和 LOOK 演算法的基本實作。
1. 先到先得 (FCFS)
我從最簡單的方法開始:按照收到的順序發送服務請求。它很容易實現,但如果請求分散在各個樓層,則效率可能會很低,從而導致更多的旅行時間。
func FCFS(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} for _, floor := range requests { path = append(path, floor) } return path }
在FCFS中,電梯只是按照給定的順序移動到每個請求的樓層。
2. 最短尋道時間優先(SSTF)
SSTF 嘗試透過接下來選擇最近的請求樓層來盡量減少出行。這減少了旅行時間,但如果新的更近的請求不斷出現,可能會導致遠端請求「飢餓」。
func SSTF(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} remaining := append([]int{}, requests...) for len(remaining) > 0 { closestIdx := 0 minDistance := abs(currentFloor - remaining[0]) for i, floor := range remaining { distance := abs(currentFloor - floor) if distance <p>此功能每次都會找到距離目前樓層最近的樓層,並在每次移動後更新電梯的位置。 </p> <h2> 3. SCAN(電梯演算法) </h2> <p>在 SCAN 中,電梯朝一個方向移動,服務該方向上的所有請求,直到到達終點,然後反轉。這種方法比 SSTF 更公平,因為它減少了飢餓。 <br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">func SCAN(currentFloor, maxFloor int, requests []int) []int { path := []int{} up := []int{} down := []int{} for _, floor := range requests { if floor >= currentFloor { up = append(up, floor) } else { down = append(down, floor) } } sort.Ints(up) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(down))) path = append(path, up...) path = append(path, down...) return path }
此函數將請求拆分為目前位置上方和下方的樓層。它向上服務所有樓層,然後向下服務。
4. 看
LOOK 是 SCAN 的輕微變異。電梯不會一直走到盡頭,而是在每個方向的最後一個請求時反轉方向。它透過在請求結束的地方停止而不是在物理限制處來節省時間。
func LOOK(currentFloor int, requests []int) []int { path := []int{} up := []int{} down := []int{} for _, floor := range requests { if floor >= currentFloor { up = append(up, floor) } else { down = append(down, floor) } } sort.Ints(up) sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(down))) path = append(path, up...) path = append(path, down...) return path }
與 SCAN 類似,此方法僅移動到每個方向上的最後一個請求。
每個演算法都有其權衡:
- FCFS:簡單但效率低。
- SSTF:針對最近的樓層進行最佳化,但可能會導致遠處的請求匱乏。
- SCAN:更公平、更有效率,盡量減少方向變化。
- 查看:透過在最後一個請求處停止來節省額外時間。
正確的選擇取決於系統對效率、公平性和回應時間的特定要求。
有關使用 LOOK 演算法的完整實現,請參閱我的 github 儲存庫:
主題樹
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低級設計 golang
Golang 中的底層系統設計問題解決方案
Go 中的底層系統設計
歡迎來到Go 中的低階系統設計 儲存庫!此儲存庫包含各種低階系統設計問題及其在 Go 中實現的解決方案。主要目的是透過實際範例展示系統的設計和架構。
目錄
- 概述
- 停車場系統
- 電梯系統
概述
底層系統設計涉及理解系統架構的核心概念以及設計可擴展、可維護和高效的系統。該儲存庫將嘗試涵蓋使用 Go 的各種問題和場景的解決方案。
停車場系統
此儲存庫中的第一個項目是停車場系統。該系統模擬一個可以停放車輛和出庫車輛的停車場。它示範了:
- 用於管理停車場實例的單例設計模式。
- 處理不同類型的車輛(例如汽車、卡車)。
- 多個樓層的停車位管理。
- 停放車輛的付款處理。
特點
- 新增和刪除車輛......
以上是電梯調度演算法:FCFS、SSTF、SCAN 和 LOOK的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握Go語言中的strings包可以提高文本處理能力和開發效率。 1)使用Contains函數檢查子字符串,2)用Index函數查找子字符串位置,3)Join函數高效拼接字符串切片,4)Replace函數替換子字符串。注意避免常見錯誤,如未檢查空字符串和大字符串操作性能問題。

你應該關心Go語言中的strings包,因為它能簡化字符串操作,使代碼更清晰高效。 1)使用strings.Join高效拼接字符串;2)用strings.Fields按空白符分割字符串;3)通過strings.Index和strings.LastIndex查找子串位置;4)用strings.ReplaceAll進行字符串替換;5)利用strings.Builder進行高效字符串拼接;6)始終驗證輸入以避免意外結果。

thestringspackageingoisesential forefficientstringManipulation.1)itoffersSimpleyetpoperfulfunctionsFortaskSlikeCheckingSslingSubstringsStringStringsStringsandStringsN.2)ithandhishiCodeDewell,withFunctionsLikestrings.fieldsfieldsfieldsfordsforeflikester.fieldsfordsforwhitespace-fieldsforwhitespace-separatedvalues.3)3)

WhendecidingbetweenGo'sbytespackageandstringspackage,usebytes.Bufferforbinarydataandstrings.Builderforstringoperations.1)Usebytes.Bufferforworkingwithbyteslices,binarydata,appendingdifferentdatatypes,andwritingtoio.Writer.2)Usestrings.Builderforstrin

Go的strings包提供了多種字符串操作功能。 1)使用strings.Contains檢查子字符串。 2)用strings.Split將字符串分割成子字符串切片。 3)通過strings.Join合併字符串。 4)用strings.TrimSpace或strings.Trim去除字符串首尾的空白或指定字符。 5)用strings.ReplaceAll替換所有指定子字符串。 6)使用strings.HasPrefix或strings.HasSuffix檢查字符串的前綴或後綴。

使用Go語言的strings包可以提升代碼質量。 1)使用strings.Join()優雅地連接字符串數組,避免性能開銷。 2)結合strings.Split()和strings.Contains()處理文本,注意大小寫敏感問題。 3)避免濫用strings.Replace(),考慮使用正則表達式進行大量替換。 4)使用strings.Builder提高頻繁拼接字符串的性能。

Go的bytes包提供了多種實用的函數來處理字節切片。 1.bytes.Contains用於檢查字節切片是否包含特定序列。 2.bytes.Split用於將字節切片分割成smallerpieces。 3.bytes.Join用於將多個字節切片連接成一個。 4.bytes.TrimSpace用於去除字節切片的前後空白。 5.bytes.Equal用於比較兩個字節切片是否相等。 6.bytes.Index用於查找子切片在largerslice中的起始索引。

theEncoding/binarypackageingoisesenebecapeitProvidesAstandArdArdArdArdArdArdArdArdAndWriteBinaryData,確保Cross-cross-platformCompatibilitiational and handhandlingdifferentendenness.itoffersfunctionslikeread,寫下,寫,dearte,readuvarint,andwriteuvarint,andWriteuvarIntforPreciseControloverBinary


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